配置选项
Calamity Overhaul 提供了丰富的配置选项,让你可以根据个人喜好调整模组的各项功能。
配置可通过以下方式访问:
- 主菜单 → 设置 → Mod 配置 → Calamity Overhaul
- 游戏内 → Esc → 设置 → Mod 配置
系统设置 (CWRSystem)
Section titled “系统设置 (CWRSystem)”这些是影响模组核心功能的设置。
需重载| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ✅ 开启 |
| 影响 | 整个任务日志系统 |
开启后启用完整的任务日志功能。关闭将禁用任务面板、任务追踪和奖励系统。
武器强制内容替换
Section titled “武器强制内容替换”| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ✅ 开启 |
| 影响 | 武器重制内容 |
启用后,模组会替换原版和灾厄武器的行为。关闭后武器将使用原始效果。
需重载 实验性| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ✅ 开启 |
| 影响 | NPC和Boss AI |
⚠️ 未完成功能
修改部分生物的 AI 行为,特别是死亡模式下的 Boss AI。开启后游戏挑战性会显著增加。
武器设置 (CWRWeapon)
Section titled “武器设置 (CWRWeapon)”这些设置控制武器的表现和行为。
武器手持显示
Section titled “武器手持显示”| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ✅ 开启 |
| 影响 | 武器握持动画 |
开启后武器会以更真实的方式显示在玩家手中。
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ✅ 开启 |
| 影响 | 近战武器视觉 |
为近战武器添加华丽的刀光轨迹效果。在大多数情况下会让游戏更酷炫。
实验性| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ❌ 关闭 |
| 影响 | 枪械射击手感 |
开启后枪械开火会产生后坐力效果,包括屏幕震动和准星偏移。
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ✅ 开启 |
| 影响 | 枪械核心机制 |
这是模组最核心的系统之一。开启后:
- 枪械拥有弹匣容量限制
- 需要手动换弹
- 支持混装弹药
启用弹壳实体
Section titled “启用弹壳实体”| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ✅ 开启 |
| 影响 | 视觉效果 |
枪械开火时会产生弹壳掉落。如果觉得满地的弹壳碍眼,可以关闭。
绘制弓弦箭矢
Section titled “绘制弓弦箭矢”| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ✅ 开启 |
| 影响 | 弓类视觉 |
使用弓类武器时实时绘制箭矢动画,箭矢类型会正确显示在弓上。
霰弹枪开火强制打断子弹装填
Section titled “霰弹枪开火强制打断子弹装填”| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ❌ 关闭 |
| 影响 | 霰弹枪机制 |
开启后,所有霰弹枪在装填子弹时如果玩家尝试开火,会打断装填动作立即开火。
武器惰性旋转角更新
Section titled “武器惰性旋转角更新”| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ❌ 关闭 |
| 影响 | 武器朝向动画 |
启用后武器的使用动画更接近原版,朝向只在开火时改变一次。
武器屏幕振动
Section titled “武器屏幕振动”| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ✅ 开启 |
| 影响 | 视觉反馈 |
武器攻击时产生屏幕振动效果,增强打击感。
村正碎屏效果
Section titled “村正碎屏效果”| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ✅ 开启 |
| 影响 | 村正终结技 |
鬼妖村正终结技释放时的碎屏特效。
大比目鱼领域简洁显示
Section titled “大比目鱼领域简洁显示”| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ❌ 关闭 |
| 影响 | Halibut 领域UI |
简化大比目鱼传奇武器的领域显示效果。
换弹音效音量系数
Section titled “换弹音效音量系数”| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | 1.0 |
| 范围 | 0 ~ 800 |
| 影响 | 换弹动画音效 |
调整枪械换弹时音效的音量,值越大声音越明显。
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ✅ 开启 |
| 影响 | 相机移动 |
启用镜头平滑移动效果。
UI 设置 (CWRUI)
Section titled “UI 设置 (CWRUI)”这些设置控制模组的用户界面。
显示换弹进度UI
Section titled “显示换弹进度UI”| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | ❌ 关闭 |
| 影响 | HUD显示 |
在屏幕上显示换弹进度条。
村正UI样式选择
Section titled “村正UI样式选择”| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | 1 |
| 范围 | 1 ~ 5 |
| 影响 | 村正能量UI |
选择鬼妖村正能量条的显示样式:
| 样式 | 说明 |
|---|---|
| 1 | 精致 - 悬浮于头顶 |
| 2 | 精致 - 紧凑 |
| 3 | 经典 - 悬浮于头顶 |
| 4 | 经典 - 紧凑 |
| 5 | 隐蔽 |
村正UI位置选择
Section titled “村正UI位置选择”| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | 1 |
| 范围 | 1 ~ 3 |
| 影响 | 村正能量UI位置 |
选择鬼妖村正UI的屏幕位置:
| 预设 | 位置 |
|---|---|
| 1 | 右下 |
| 2 | 左下 |
| 3 | 居高 |
弹匣UI位置调节 X/Y
Section titled “弹匣UI位置调节 X/Y”| 属性 | 值 |
|---|---|
| 默认值 | 1 |
| 范围 | X: 0 |
| 影响 | 弹匣UI位置 |
手动调整弹匣显示UI在屏幕上的位置。
| 选项 | 默认 | 重载 |
|---|---|---|
| 任务书系统 | ✅ | 是 |
| 武器强制内容替换 | ✅ | 是 |
| 生物大修 | ✅ | 是 |
| 选项 | 默认 | 重载 |
|---|---|---|
| 武器手持显示 | ✅ | 否 |
| 启用刀光 | ✅ | 否 |
| 枪械后坐力 | ❌ | 否 |
| 弹匣系统 | ✅ | 否* |
| 启用弹壳实体 | ✅ | 否 |
| 绘制弓弦箭矢 | ✅ | 否 |
| 霰弹枪打断装填 | ❌ | 否 |
| 惰性旋转角 | ❌ | 否 |
| 屏幕振动 | ✅ | 否 |
| 村正碎屏效果 | ✅ | 否 |
| 大比目鱼简洁显示 | ❌ | 否 |
| 镜头缓动 | ✅ | 否 |
| 选项 | 默认 | 重载 |
|---|---|---|
| 换弹进度UI | ❌ | 否 |
| 村正UI样式 | 1 | 否 |
| 村正UI位置 | 1 | 否 |
| 弹匣UI X/Y | 1/1 | 否 |
| 换弹音量 | 1.0 | 否 |
*弹匣系统更改后需重新进入世界
多人游戏配置
Section titled “多人游戏配置”在多人游戏中,配置同步遵循以下规则:
- 服务器端配置 (ServerSide) - 由服务器控制
- 客户端更改配置时会通知其他玩家
- 部分配置可能需要所有玩家重新进入服务器
保持所有默认设置,这是最平衡的游戏体验。
如果想要更接近原版的体验:
- 关闭弹匣系统
- 关闭武器手持显示
- 关闭刀光效果
追求更高挑战:
- 开启枪械后坐力
- 开启生物大修
- 开启霰弹枪打断装填
如果遇到性能问题:
- 关闭弹壳实体
- 关闭刀光效果
- 关闭屏幕振动