跳转到内容

物流管道

物流管道是与电力管道并行的另一套子系统。它不传输 UE,而是把箱子、机器输出口里的 物品 自动搬运到下游容器。整个系统包含两类节点(输出端 / 输入端)和一类中转段(普通管道),加上可选的白名单过滤。

用于传输物品
右键可快速拆除目标位置的管道并回收,此功能在手持管道时可用
右键端点位置的管道可以在输出模式和输入模式之间切换,此功能在手持管道时不可用
输出模式的管道会抽取连接的容器内的物品,传输到连接的输入模式管道连接的物品中

— 物品内置说明

物流管道

字段数值
物块尺寸1×1
合成产出333 段 / 次
放置消耗20 UE
与电力网络完全独立(自身不消耗 UE,不参与 UE 传输)
传输速度满速约 1 段 / 0.25 秒
抽取间隔输出端约每 0.13 秒 一次
单次抽取上限64 件
材料数量产出
铁锭 / 铅锭5333 段
箱子2
玻璃5
工作站铁砧
flowchart LR
    Chest1[源容器] --> OutPipe[输出端]
    OutPipe --> Pipe1[普通管道]
    Pipe1 --> Pipe2[普通管道]
    Pipe2 --> InPipe[输入端]
    InPipe --> Chest2[目标容器]

整条物流网络由以下三种节点组成:

节点类型角色
普通中间段,只做通道,不与容器交互
输出端从相邻容器抽取物品,注入网络
输入端接收从网络送来的物品,存入相邻容器

注意:只有端点(最多一条相邻管道连接的位置) 才能切换成 Output 或 Input。中间段会被强制重置为 Normal。

放置后直接右键管道,当手中没有持有物流管道道具时 会循环切换三种模式:

Normal → Output → Input → Normal → …

如果当前位置不是端点(左右上下连接超过 1 条),机器会拒绝切换并提示需要在端点上操作。

切换时网络会重新构建路由表(见下文)。

物流网络会预先计算路由:以所有 Input 端为起点,反向遍历管道,让每段管道都知道下一跳该往哪走。

  • 放置、拆除、切换模式或连接变化时,网络会标记为待重建
  • 至少间隔约 0.2 秒才允许重建(避免抖动)
  • 即使无变化,约每 10 秒也会强制重建一次

物品在管道里只需查下一跳方向,大型网络也能稳定运行。

约每 0.13 秒执行一次抽取:

  1. 查找可达且能接收对应物品的 Input 端。找不到就不抽取
  2. 若该输出端绑定了 物品过滤板,则按白名单筛选
  3. 单次最多抽 64 件
  4. 把物品注入网络,初始进度 0,持续朝下一跳行进

物品到达目标端时尝试存入相邻容器:

  • 整堆能存入:直接合并
  • 部分能存入(容器有空间但不够整堆):按剩余空间拆分
  • 完全无法存入:返回拒绝,输入端进入 约 0.5 秒冷却,物品回流到网络
  • 安装 Magic Storage 时,输入端也能向 Magic Storage 投递

如果输入端绑定了 物品过滤板,只会接受白名单内的物品。

物品在网络里太久没能送到家时,系统会按下面的渐进策略救援:

卡死时长行为
约 1 秒启用”宽松路由”:忽略目标输入端的接收检查,找任何可达的输入端
约 3 秒退化为”任意空邻居”:随便向哪个空管道方向走
约 6 秒启用 反向流动(最多 8 跳),让物品逆着原路走出去
60 秒救援存入:尝试塞进任意相邻容器(不再受路由限制)
60 秒后仍失败直接掉落到世界

这套机制保证了即便玩家临时改动布线,物品也不会永远卡在管子里。

操作行为
手持物流管道左键放置
手持物流管道右键已放置的管道拆掉该段
空手或手持非物流管道右键 端点段循环切换 Normal / Output / Input
手持 物品过滤板 右键端点把过滤板的白名单复制到该端点
鼠标悬停 Output / Input显示该端点当前过滤的物品图标轨道

物流管道与 能量管道 完全独立:

  • 同一段管道贴图不互通,必须分别铺设
  • 物流管道不消耗 UE(除了放置时的 20 UE 物品成本)
  • 物流网络的路由、节流、卡死救援等行为对电力网络没有任何影响

也就是说一台采矿机周围常见的布线是:一条电力管道 + 一条物流管道,外加一个箱子

  • 熔炉自动化:箱子 1(矿物)→ Output 端 → 中间段 → Input 端 → 电动焚化炉,再来一条 焚化炉 → 箱子 2(成品)
  • 分捡系统:单一源容器 + 多条出线,每个 Output 端配不同的过滤板,把矿物、木头、垃圾分别送到对应箱子
  • 跨地区物流:长距离铺设管道不会有效率损耗,只需注意拐角与端点位置正确