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赛博空间

CYBERSPACE

SHPC

三层场域,以及瞬移、重启、放逐、冻结

手持 SHPC 时按「领域展开」键,可在身边开启或关闭赛博领域。切换到别的武器会自动收起,切回 SHPC 自动恢复到上次层级。详见 SHPC 总览。

领域分三层:第一层「基础接入」、第二层「深层下潜」、第三层「黑墙穿透」。在武器 HUD 的环形面板上点击对应环段即可升降层。前两层是圆:半径大约 38 格、64 格。第三层视觉半径大约 98 格。升满第三层后,黑墙会撤出屏幕,技能按整张图结算,不再卡在圆边上。

维持领域会持续消耗 RAM:第一层每秒约 0.4,第二层每秒约 1.6,第三层每秒约 6。层级越高,消耗越陡。骇客时间 生效时不消耗。

RAM 见底会触发系统崩溃:领域强制关闭,约 1.5 秒内无法重开。骇客时间激活期间无法使用下列任何领域技能。

下面四项领域技能不吃六槽改件,也不吃试炼等级。改件拆解和重铸不在领域里做,去 模具加工台。

开、关、换层、瞬移、重启都是你按键,服务器拍板。RAM 不够时,只有你自己会看到 // LOW RAM。系统崩溃的 // SYSTEM CRASH 也只给你自己看。

队友能看见你的场域,也能听见你在近处开域。中途加入或重连,会接到你当时的层级和开关。

重启回血、回蓝、清减益发生在你自己这边。别人看到的是演出。瞬移时别人会看到你消失再出现。裂隙特效主要给你自己看。

放逐和冻结同样由服务器裁定。别人能看到敌人被定住、抹除或冻住。

第三层会换掉当前天空,改成红黑的数据深渊。这不是一块新群系,是你自己开的领域。大约 1.5 秒铺满,关掉大约 0.6 秒褪掉。

铺满后环境光大约压暗三成,背景偏暗红。简约画面下天空本体会关掉,只留一层暗红滤镜和压暗。

联机时,天空和压暗跟「你屏幕上正在看的那份领域」走。自己开着就看自己的。自己没开,才看附近最近那个队友的。

第一层起可用,按「领域传送」键发动,消耗约 2 RAM,约 0.5 秒冷却。

朝光标位置瞬移。前两层落点被限制在领域圆内。光标超出边缘时,改为落在该方向的圆边上。第三层撤墙后不再卡边。

瞬移过程中角色短暂隐形,落地后获得约 0.3 秒无敌,并保留一部分原惯性方向。

第一层起可用,按「重启自身」键发动,起手消耗约 6 RAM。

撕开领域并重启核心,约 1.5 秒演出后回满生命与魔力、清除全部减益,并给约 0.67 秒无敌。代价是把 RAM 榨干并锁定约 22 秒,锁定期间无法再发动任何领域技能。这段锁定就相当于它的冷却。

第二层起可用,按「赛博空间:放逐」键发动,对准光标下、领域圆内的敌人,消耗约 5 RAM(对 Boss 级目标改为约 12 RAM)。

普通敌人会被定住约 1.8 秒,随后缩小并直接抹除。蠕虫等多节实体会整组一起放逐。Boss 级目标不会被抹除,定住约七成进度时改为触发一次处决雷击,按你的 SHPC 面板结算伤害。

第三层撤墙后,放逐仍要准圆里、光标下的敌人。它不会变成整张图点谁删谁。

需要第三层(满层),按「赛博空间:冻结」键发动,消耗约 4 RAM。

冻结敌对单位与敌对弹幕约 10 秒,期间它们完全静止。第三层按整张图结算。被冻结的敌人若离开你的领域,会提前进入解冻。撤墙期间走不出领域,也就不会提前解冻。