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植树者

植树者的工作是为 伐木者 提供原料。它会持续扫描周围合适的地面格子,每 3 秒发射一颗橡子,落地后生长成新树。

消耗电力向周围种植树木

— 物品内置说明

植树者

字段数值
最大 UE 存储200
单棵树消耗5 UE
发射间隔约 3 秒
搜索范围约 50 格
位置缓存重扫间隔约 5 秒
位置缓存上限50
物块尺寸2×2
材料数量
铁锭 / 铅锭8
橡子10
木材20
工作站铁砧

只有下列地面才会被加入候选位置:

  • 草、腐化草、猩红草、神圣草
  • 丛林草、蘑菇草
  • 沙块(含变体)
  • 灰烬

每个候选格子需要满足:

  • 上方 12 格全空(让新树能长到位)
  • 顶端左右各 2 格空(避开杂物)
  1. 机器约每 5 秒扫描周围 50 格内符合条件的格子,缓存最多 50 个
  2. 每 3 秒检查 UE ≥ 5 时随机抽一个缓存位置
  3. 校验目标位置到机器的抛物线弹道(避免被墙挡住)
  4. 发射橡子,抛物线落地
  5. 落地后等约 0.33 秒,原位开始生长新树
  6. 经过准备(约 0.5 秒)→ 生长(约 2 秒),生成对应树种
  • 沙块 → 棕榈树
  • 灰烬 → 灰烬树
  • 其余草地 → 普通树(按腐化/猩红/神圣/丛林分别对应)
提示触发
周围没有种植空位!缓存为空 / 找不到合法位置
电力不足!UE < 5
  • 伐木者 配合形成”砍 → 种 → 长 → 砍”的闭环(伐木者循环模式也会种树,但植树者覆盖更大范围)
  • 在沙漠 / 灰烬区域放置可专门种棕榈树或灰烬树
  • 几台植树者覆盖一片大片草地,再放一台 收集者 收木材