植树者
植树者的工作是为 伐木者 提供原料。它会持续扫描周围合适的地面格子,每 3 秒发射一颗橡子,落地后生长成新树。
消耗电力向周围种植树木
— 物品内置说明
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| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 最大 UE 存储 | 200 |
| 单棵树消耗 | 5 UE |
| 发射间隔 | 约 3 秒 |
| 搜索范围 | 约 50 格 |
| 位置缓存重扫间隔 | 约 5 秒 |
| 位置缓存上限 | 50 |
| 物块尺寸 | 2×2 |
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 铁锭 / 铅锭 | 8 |
| 橡子 | 10 |
| 木材 | 20 |
| 工作站 | 铁砧 |
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 铁锭 / 铅锭 | 8 |
| 橡子 | 10 |
| 木材 | 20 |
| 可疑镀层 | 6 |
| 神秘电路 | 8 |
| 工作站 | 铁砧 |
合法种植地面
Section titled “合法种植地面”只有下列地面才会被加入候选位置:
- 草、腐化草、猩红草、神圣草
- 丛林草、蘑菇草
- 沙块(含变体)
- 灰烬
每个候选格子需要满足:
- 上方 12 格全空(让新树能长到位)
- 顶端左右各 2 格空(避开杂物)
- 机器约每 5 秒扫描周围 50 格内符合条件的格子,缓存最多 50 个
- 每 3 秒检查 UE ≥ 5 时随机抽一个缓存位置
- 校验目标位置到机器的抛物线弹道(避免被墙挡住)
- 发射橡子,抛物线落地
- 落地后等约 0.33 秒,原位开始生长新树
- 经过准备(约 0.5 秒)→ 生长(约 2 秒),生成对应树种
- 沙块 → 棕榈树
- 灰烬 → 灰烬树
- 其余草地 → 普通树(按腐化/猩红/神圣/丛林分别对应)
| 提示 | 触发 |
|---|---|
| 周围没有种植空位! | 缓存为空 / 找不到合法位置 |
| 电力不足! | UE < 5 |