0.9207
0.9206 正式版之后到本号的增量。前置 InnoVault 维持 1.9.101。
联机请使用相同模组版本,并更新该前置。
- 神匠盔甲重铸:开启神工开物时,四十余套原版盔甲改用自有机制方案。例如熔岩盔甲攻击附带着火效果,并有 40% 概率触发 1.5 倍面板伤害的范围爆炸;钛金盔甲命中目标积攒屏障碎片,最高提供 15% 暴击率,受到伤害后屏障消散;神圣盔甲命中获得圣光护体,闪避攻击时向周围射出六颗圣光星;陨石盔甲以降低生命上限与防御力为代价,大幅提升伤害与攻击速度。配套新增减益「铅毒」。
- 头盔镶嵌系统:矿石头盔按发展阶段形成镶嵌链(铜/锡 → 铁/铅 → 银/钨 → 金/铂金,以及钴/钯金 → 秘银/山铜 → 精金/钛金)。在制作高阶头盔时,将低阶头盔作为额外材料放入配方即可完成镶嵌;穿戴全套盔甲后,可逐级继承被镶嵌头盔的套装奖励。悬停查看头盔时会完整列出镶嵌链与对应奖励,顶级头盔在神工开物模式下额外需要邪恶矿锭。
- 近战挥砍时间线调整:阔剑、短剑与长枪三类武器调整挥砍节奏,重构为举起蓄势、短暂停顿、大范围爆发突进与收势定格。攻击命中目标时提供顿帧,重击命中触发屏幕震动。同时移除了全部动作突进位移(例如猎鹰刃第三击不再强制向前位移),阔剑基础攻击速度上调 12%,并修复高攻速下动作帧被压缩导致命中判定丢失的问题。
- 神工开物方案阶段性精简:武器自绘特效层默认关闭,主要保留原版贴图显示;仅保留下颚刃、彩虹猫之刃、星怒、死亡镰刀、叶绿戟、北极、旗鱼枪、热射线、终极棱镜、美杜莎之头等十件武器的自绘层。右键副功能进行整体归并,狙击枪与玛瑙爆破枪保留双模式切换,其余枪械、悠悠球、魔法天灾系列法杖、发射器族、回旋镖等右键副功能暂时移除并回归原版设计,后续重做后将逐步重新放回。
- 神匠武器调整:永夜刃、断龙剑、真·永夜刃、真·断龙剑与天顶剑在神工开物模式下恢复原版机制。银阔剑新增刀尖打击判定,刀尖外侧四成区域命中目标额外造成 40% 伤害并触发音效,夜晚时判定范围延伸至半截刀身;黄蜂法杖召唤的黄蜂重制为俯冲掠袭攻击,掠过目标近距离射出毒刺,下达突击指令后俯冲频率显著提升。
全局装备与武器
Section titled “全局装备与武器”- 泰拉之刃全局重制:无需开启神工开物模式,获取方式保持不变。攻击调整为五段连续剑招,包含两记垂直重劈、两记回旋斩切与一次大回旋终结。每次挥砍沿剑弧释放追踪泰拉之光;飞弹命中目标时轮流召唤铸剑双魂,真圣剑自天空降下贯穿敌人,真夜之刃在命中点展开高速回旋连续斩击。
- 枪械后坐力表现:手持枪械开火时增加后坐抬升、阻尼回弹与轻微屏幕震动;火焰喷射器新增专属持握姿态与动作表现。
- 非神匠武器数值与机制微调:金源灭却刃在右键强化状态下,光矢重构为可连续贯穿三名敌人的巨型光枪;终焉圆舞曲每次开火召唤的幻影燧发枪数量提升为两柄,枪阵上限为八柄,未排满前保持护卫,排满后每次主射击带动最先召唤的两柄燧发枪进行齐射;流沙旋律基础伤害由 32 下调至 16。
- 鬼伞血湖形态:血湖蓄满水后,左键倾泻的墨滴转化为血珠,首次触及湖面激起血柱造成额外伤害;右键倒撑改为自湖面汲取血流,满蓄力时喷发的三道水泉同样替换为血柱。
- 沉湖水下空间:角色完全没入血湖深层后,身周展开清澈水域,暂时移去倒影、血染与雾气遮蔽;浮出水面后环境滤镜平滑恢复。血湖环境色调整为蓝靛色调,地形染色转为低饱和度的尘玫瑰色,保留实体原本色彩。
- 鬼伞机制与教学完善:鬼伞操作指引新增收起血湖步骤;未绑定按键时临时分配可用键位,教学阶段提供保护免受敌怪干扰。墨滴与血珠在追踪 300 像素范围内的有效目标时,下落段可穿透地形攻击掩体后的敌人。调整同场首领连带判定,双子魔眼任意一只被沉入血湖时将同时带走另一只,史莱姆之神的圣卫被沉入时会一并收走核心,避免核心意外脱战。调整械奴与掷奴的输出计算方式,按物品稀有度档位阶梯式折算威力,多把同调时伤害适度平摊。
- 鬼切雷暴判定统一:鬼切斩雷招式与雷切铭刻统一采用下雨且伴随雷暴或大风的天气判据,进入建筑屋檐或地下洞穴后不再被错误判定为遮挡;刀铭「雨樋」在雨中进行樱流突进的判定调整为按秒累计生效,无需单次连续完成。
- 鬼域客户端优化:新增客户端设置「屏蔽其他玩家的鬼域效果」,默认保持开启。队友施展鬼域、血湖、鬼雨或鬼梦时不再大范围遮挡本机屏幕,仅当自身进入湖面、被水流卷入或处于鬼梦作用范围等交互状态时显示特效。
残酷世界与首领
Section titled “残酷世界与首领”- 荒花沙蟒招式扩充:荒花沙蟒新增蹲伏扑击、双螯夹击、踏沙扬浪、翻身卷击与沙鳍突刺;进入二阶段后解锁旋沙龙卷、狂风花刃与流沙陷阱;三阶段新增半埋环形盘身阵型,自蛇身外周向中心齐射飞花。移除旧版沙球降雨与升空祭舞,转向动作重构为平滑回转曲线。新增专家模式荒花沙蟒宝藏袋与两款体节配色。
- 脓蕾沙蟒专属外观:脓蕾沙蟒更新全套专属贴图,包含头部、体节、尾部、螯足、囊肿与花蕾,图鉴头像同步更新。
- 石巨人机制更新:二阶段在射线发射口两侧增设吊顶尖刺球机关,光束扫射后释放沿地面滚动弹跳的尖刺铁球;全套机关组件更新为丛林神庙风格贴图,喷焰柱内可观察到翻滚的火球核心。
- 月亮领主与邪教徒调整:月亮领主黑闪机制重构为每轮循环必定出现,并在爆点残留持续约三秒的虚空裂隙;施放前展示紫色轨迹预告,并在引爆点展开清晰的危险范围标记。拜月教邪教徒各战斗阶段配备独立的气流、灰烬与风暴环境效果,阶段核心动作节奏进一步紧凑化。
- 残酷世界惊岩落石机制调整:残酷氛围中落石触发阈值放宽,冷却间隔延长至 15 秒;下调挖掘操作的触发权重并加入检测防抖;落石生成位置移至玩家身侧合适顶板,垂直竖井内不再投放,坠落前伴随尘土与低沉声响预告,刚生成重叠的瞬间不造成伤害。
- 终焉之战(BossRush)兼容:终焉之战事件进行期间,鬼伞沉溺效果对首领级目标自动转为鞭笞攻击,避免首领被直接移出战场导致进度锁定或入场音效反复循环。
工业与世界交互
Section titled “工业与世界交互”- 草药农场机与设施大修:草药农场机现在支持全部七种原版草药的自动化收获,并按土壤类型智能分配种植;机体与控制面板新增等待开花、生长中、产物仓已满、缺少种子与缺少对应土壤五类状态显示。蘑菇农场机采收范围扩展至下垂藤蔓;装瓶机倾倒排出的液体将循环回流至管道网络。
- 收集者设施交互优化:收集者基站与传送终端交互范围按物块触及距离调整,避免打开后因轻微位移被关闭;传送终端命名支持回车确认,Esc 键取消编辑时不再联动呼出背包,并改善了中文输入法候选条的输入响应。
剧情、界面与系统
Section titled “剧情、界面与系统”- 夺身演出与剧情保护:鬼雨剧情路线中夺身死亡演出重构为雨喉束缚吞没;焦黑枯手夺身追加空中虚空撕裂变体。鬼雨初遇剧情与鬼伞新手引导期间,玩家获得剧情临时保护,不受敌怪及敌对弹幕伤害,周围暂停自然生成敌怪。
- 沈幽主题主菜单重制:主界面更新为「溺月军阵」构图,展示半沉水中的溺月与巨型门阵剪影,主菜单背景曲替换为完整加长版本。
- 文案数值规范化重写:鬼切 156 条铭文说明与鬼伞 107 条符纸描述重写为包含明确数值口径的维基书面说明;同步整理沈幽与真夜的赠礼对白与委托指引。三件残酷遗物更名(绽放新星球茎更名为绽星球茎、昼夜干涉之翼更名为昼夜分晓之翼、黑闪印记更名为黑闪之印),角色名称统一规范为「绯村真夜」。
- 本地化文件重组:语言配置拆分为神匠、工业、骇入、铭文、符纸与残酷遗物等模块化文件;补全葡萄牙语数百条本地化文本,英、德、西、法、俄语言包同步更新重写后的文本词条。
- 状态与生命药水恢复:修复使用鬼伞、义体或大比目鱼的重启能力清除减益时,因未清除内部喝药冷却计时,导致界面虽无药水疾病图标却依然无法饮用生命药水的问题;三处重启现在会同步清除药水冷却。
- 鬼伞领域与翻转修复:修复在进出鬼雨子世界后,由于时间戳未重置导致无法再次开启深层鬼雨领域的问题,加入跨世界清理与时间戳自愈。修复对世界吞噬者施展沉溺拖拽时体节断裂导致仅剩头部活动的异常,抓取判定期间对蠕虫体节实施锁定保护。
- 鬼切时停与技能判定修复:修复鬼切肢解首领时,控制倒计时在打开改铭台等世界冻结界面期间仍持续流逝的问题,时停期间暂停计时。修复稽古符补发检测未检索便携储物设施导致每次进入世界均重复发放的问题。修复神威疾走与樱流施放时偶发的着色器运算崩溃。
- 首领击杀事件结算修复:修复般若、千手、梵鐘等击杀类刀铭在面对拥有锁血或死亡动画的首领时,因终结一击未直接归零生命值而无法正常记录进度的问题;改为记录致命伤害并在首领彻底退场时回填结算。
- 多人联机同步修复:重写残酷模式世纪之花多人联机下的运动同步逻辑,移除客户端本地速度推算,状态热数据随同步包分发,消除联机中高速抖动与抽搐现象。修复联机环境下处决演出个别帧丢失的问题。
- 任务与进度漏洞修复:修复嘉登信号塔部署委托在触发中断后无法重新推进的问题;修复大比目鱼特定世界进度标记异常渗透至新世界的问题。
0.9208 的增量见0.9208。