残酷环境
残酷世界 开着时,部分群系会往场上投放氛围危害。这不是一层雾,也不是新地图。荆棘、落石、浪和坠星都可以使玩家死亡。雷暴期间地表还会落雷。血月和日食主要改声画,不掉血。
大约 60 格内有城镇 NPC 时,这一带不投放伤害或拉人的机制。场上有 Boss 时,这些机制冻结;纯视觉可以减弱后留下。档位只调投放频率或累积快慢,不改「会不会伤人」。
关掉残酷世界,这些危害立刻停。
先确认所在群系,再辨认预告,然后离开落点。多数落点会先亮起,或先鼓包;预告亮起后仍停留在落点,就会受到伤害。下面总表用游戏内显示名;后文按群系写预告和效果。
| 群系 | 危害 | 规避 |
|---|---|---|
| 雪原地表 | 风雪墙。碰上会短暂寒颤并被推开 | 墙有明缝,从缝里过 |
| 沙漠地表 | 风堑阵风。沙暴期先有沙鞭凝聚,再甩出沙暴之鞭 | 侧移出鞭路。有遮蔽则阵风推不到 |
| 海滩 | 疯狗浪、离岸暗流 | 脚高于浪峰,或上岸。暗流只拉表层海水 |
| 丛林地表 | 沼雾伏影,滞留后出荆棘合拢圈 | 从环上缺口走。不要踩环 |
| 纯净森林地表 | 林语荆棘。战斗时在来敌方向拱出。可砍。踩上去会受伤,能致死 | 跳过、绕行、或砍开。最近大约 6 格 |
| 神圣 | 棱光审判。脚下先出圈 | 停留在圈外。地表只在夜间落下 |
| 腐化 | 瘴气涌泉、蠕动邪土 | 绕开整柱。鼓大发亮的土包会爆 |
| 猩红 | 血露雨帘,带流血 | 站到檐下。没有视线时不会受到该危害 |
| 墓地 | 怨聚鬼火。久待不动才会聚 | 走到大约三分之二半径外就脱开 |
| 陨石坑 | 陨地余爆,带着火 | 离开发红的陨石点 |
| 硫火崖(灾厄) | 崖口焰舌、恸嚎声浪 | 离喷口,或换一层。声浪不掉血 |
| 星辉(灾厄) | 星辉矛、星辉绽花。矛只在夜间 | 跳出圈,再走出绽花 |
| 群系 | 危害 | 规避 |
|---|---|---|
| 地下沙漠 | 倾泻沙瀑、流沙陷窝 | 横移出柱。跳或钩脱出陷窝 |
| 地下冰雪 | 垂生冰锥、寒雾洼 | 锥正下方可以穿过去。雾不掉血 |
| 纯净洞穴 | 惊岩落石。挖矿、挥打、受击和附近爆炸会惊动岩层 | 落点先锁死。竖井不落。走开 |
| 花岗岩洞 | 共振脉冲环。不掉血,会短暂缓慢 | 跳起,或等环过去 |
| 大理石洞 | 凝视之柱 | 站到柱半宽外 |
| 蛛巢 | 垂袭蛛影、黏络网斑 | 横移。网成形前无效 |
| 蘑菇 | 菌盖蓄胀、孢子团、迷醉孢雾 | 砍断鼓起的菌盖可取消。走出圆。外缘稀雾不积 |
| 地下丛林 / 蜂巢 / 神庙 | 沼气袋、沼瘴雾团;蜂巢里有警戒蜂云 | 绕开雾团。离开蜂巢后蜂云会散 |
| 地牢 | 滞留凝视惊吓。不掉血 | 换区会衰减 |
| 微光 | 微光引力泡。不掉血 | 绕开,或等它破 |
| 太空 | 坠星、星屑升流 | 落点先亮,躲开落点。升流不掉血 |
| 地狱 | 鼓沸熔泡、迸溅熔渣珠、过境烬暴 | 拉开距离。墙能挡珠 |
| 沉沦之海 | 静谧涡流。不掉血,只拉人 | 拉力有上限。离开水面后不再受拉力影响 |
| 深渊 | 深渊下沉流(不掉血)、远处双眼 | 横向走出。靠近或照亮双眼即散 |
| 硫磺海(灾厄) | 酸沸区、毒霾潮 | 离开水面后不再受该危害。绕开沸区 |
| 条件 | 危害 | 规避 |
|---|---|---|
| 雷暴(地表) | 雨幕惊雷 | 落点先亮警示柱。普通雨不会落雷 |
| 血月(地表) | 低空红雾、远嚎与心跳。不掉血 | 没有伤害落点 |
| 日食(地表) | 天色偏暗、灰尘。不掉血 | 没有伤害落点 |
这里指土层或岩层里、还没变成沙漠、冰雪、丛林、邪恶、神圣、蘑菇、花岗岩、大理石、蜂巢、神庙、地牢、微光、墓地、陨石、海滩、沉沦之海、星辉或硫火崖的地段。靠近世界左右边缘的深渊和硫磺海一带也不算。站在蛛网墙上也不算。
能砸人的是 惊岩落石。它不是按钟点掉的。你在洞里挥镐、挥斧、挥锤、挥有伤的武器、挨打,或大约 56 格内有爆炸物起爆,都会把岩层震醒。攒够了,身侧空得够高的洞顶会挂出预告。残酷档位越高,同样的动作越快砸下来。落石的形状和伤害不跟档位走,只跟这个世界的经典 / 专家 / 大师接触伤基准走,大约是 11 / 22 / 33。
预告大约一秒:顶缝先亮一圈暖光,碎石和落尘沿那一列往下掉,伴随岩层低鸣。落点在挂出的那一瞬就锁死,不会跟着你挪。玩家有时间离开落点。岩块脱顶之后才有伤害。若脱顶时还跟你叠在一起,那几下不算;离开再撞上才会挨砸。砸中人或撞地都会碎掉。
落点不会选你正上方那一列,而在左右大约 3 到 8 格。洞顶下面连续空着的高度不够大约 10 格时,这一轮不投。贴着洞顶挖掘,或在竖井中挖掘时,通常只能听到声音,落石不会投下。场上最多同时有四块。砸过一次之后,大约 15 秒内不会再因你自己的震动挂下一块。大约 60 格内有城镇 NPC,或场上有 Boss 时,伤害落石不投。
关掉残酷世界,整套立刻停。
洞里还能听到顶上的滴水、远处岩层挪响,偶尔有振翅从身边掠过。亮处会浮很淡的尘斑。几乎全黑里待大约 4 秒,屏边会拢一层黑雾并带耳鸣,再过大约 8 秒拢满;点亮就散。雾不改真实光照,也不掉血。洞顶偶尔飘一串暖色萤火,同样不伤人。
纯净森林地表
Section titled “纯净森林地表”这里指地表高度、还没变成沙漠、冰雪、丛林、邪恶、神圣、蘑菇、陨石、墓地或海滩的林地。
白天林间会多一层花粉、鸟鸣和叶浪。夜里贴地升起薄雾,远处有狼嚎和枝裂。雾本身不伤人,也不会因此多出敌怪。雾里偶尔有冷白的火苗飘向附近的洞口或空地。浓雾夜里树冠上会掠过鸦群。
能伤人的是 林语荆棘。它不是一直长在地上的草。附近有敌对生物锁定你时,会在你和来敌之间的地面拱出一丛。落点离你大约 8 到 16 格,最近大约还有 6 格。拱出大约一秒没有伤害,之后踩上去会受伤,能致死。挥砍三下就会碎。场上最多同时有三丛。大约 60 格内有城镇 NPC,或场上有 Boss 时,不会拱出。
风雪墙 从远处以白幕的样子压过来,大约三四秒后扫过你所在的一带。墙面上有一条挖薄的明缝,站进缝里整面墙都可以安全通过。撞上墙体会短暂寒颤,并被推开。墙本身不掉血。下雪期间墙来得更勤。
在雪原地表露天久站,身上会慢慢发冷。满了会短暂寒颤,然后回落一些。靠近火把、篝火或熔炉,走进室内,或靠近城镇,都会较快消退。场上有 Boss 时,这层发冷会停。
晴天沙地上会扬起一层沙尘。风堑阵风 先在地面拉出加速的沙线,风啸大约持续一秒,随后把露天的人往水平方向推开。空中时推力较小。头顶有遮蔽就不会被推。
原版沙暴进行时才会出鞭。地面先鼓起 沙鞭凝聚:沙柱聚拢,并沿出鞭方向画出虚影,大约一秒。随后沿锁定方向甩出 沙暴之鞭。侧移离开鞭路即可避开。沙暴停了就不会再出鞭。
晴朗正午站在沙地上不动,身上会慢慢发热。满了会短暂缓慢。走动、下雨或沙暴开始后,这层发热会退。
岸边能听到海风和浪涌。风雨较大时,浪会更高,也更勤。残酷档位越高,浪峰也越高。
疯狗浪 从远海隆起,浪峰白线一开始就能看见,大约两秒半后拍岸。破碎和扫滩时才会伤人,接触伤大约 10。脚底高于浪峰的人不会受到这一下。站到岸上同样安全。接近期的涌浪从泳者头顶滚过,没有伤害。
离岸暗流 先在海面画出泡沫走廊,水草倒向深海,大约一秒多。随后大约四秒把表层海水里的人往深海拖。岸上、浅滩涉水和深潜都不受影响。只拉人,不掉血。离开水面后拉力立刻停。
林间潮湿,艳阳下有时会有花粉随风飘过。雨中或水中久待会慢慢潮湿,满了会短暂虚弱。靠近热源会较快干。
沼雾伏影 在低洼处或水边凝聚。雾丝聚拢时虫鸣会突然停下,大约一秒多。浓雾本身不掉血。在浓雾里再待大约一秒,脚下会升起 荆棘合拢圈。环带有毒,踩上去会中毒并受到微量接触伤。生成的那一瞬会留下一段空着的缺口,缺口此后不再移动。从缺口走出去就不会踩到环。雨天更容易起雾。
白天林间有彩虹微尘和水晶闪光,不掉血。
棱光审判 在地表只在夜间落下。脚下先锁一个光圈,半径大约 5 格,预告大约一秒。圈心固定,不会跟着你挪。走出圈外就不会被柱子打中。地下变成从晶簇发出的共鸣脉冲,预告和圈的读法相同。预告还没结束时场上出现 Boss,这一发会熄灭。
腐化之地会多一层紫雾和远处闷响。待得久了,远处偶尔传来穿行一样的回声。这些不掉血。
瘴气涌泉 先在地面聚起紫泡,大约一秒,随后瘴柱从缝里升起。碰上会短暂虚弱,并受到微量接触伤。绕开整柱即可。
蠕动邪土 是腐化草地上拱起的土包。多数会自己消退。会爆的那几个会明显鼓大、变亮,大约一秒后再爆,爆开时有微量伤害。土包鼓大并发亮时,应当离开。
猩红之地有一层血雾,心跳会随着你的血量变快。这些不掉血。
血露雨帘 从猩红地面或顶面渗出。锚物表面的血珠先往上爬,滴答声大约持续一秒半,再落下雨帘。碰到帘会短暂流血,并受到微量接触伤。站到檐下,或血雨到你之间没有直线视线,就不会挨打。
墓园里的雾会慢慢起伏。靠近墓碑时碑面偶尔亮一下。地面有时冒出抓挠一样的尘土。这些不掉血。
怨聚鬼火 要你在墓地里待着少动。大约 12 到 18 秒后,十二只鬼火在四周成环,大约一秒多收拢。环带扫过身体才会造成伤害,并短暂寒颤。走到大约三分之二半径外就脱开。移动足够远,累积会重置。离开墓地或场上有 Boss 时,环会散掉。
坑里有余烬和金属低鸣。不掉血。
陨地余爆 从附近的陨石块上发起。这块陨石先红亮,滋滋声大约持续一秒,随后窜起一小段火柱。只有这一拍有伤害,并短暂着火。离开发红的那一块即可。
崖壁上有红光和远处女妖一样的嚎声。不掉血。
崖口焰舌 先在裂口蓄压,红光和嘶鸣大约持续一秒,随后喷出火舌。碰上会受到微量接触伤,并短暂着火。离开喷口,或换到另一层。
恸嚎声浪 从远处水平推过来,远嚎和空气涟漪就是预告。扫过时会短暂虚弱,并有很轻的震动。声浪不掉血。
星辉里有靛色和橙色的浮尘,以及一阵阵耳鸣。不掉血。
星辉矛 只在夜间点名。脚下锁一个星纹圈,半径大约 6 格,预告大约一秒多。圈固定,不会跟着你挪。星矛落下时圈内有接触伤,大约 25。跳出圈或走出圈外即可。
落点随后绽开 星辉绽花。花瓣展开时还没有伤害。晶环列满之后,站在圈里会受到滞留伤害,每一跳大约 20。走出圈外就停。
地下沙漠没有地表那套阵风。这里是沙从顶上漏、从脚下陷。
倾泻沙瀑 先从缝里渗沙,大约一秒多,随后整柱倾泻。淋到会受到微量接触伤,并被轻轻往下推。横移出柱即可。
流沙陷窝 先在地面旋起,大约一秒,随后把踩进去的人往下拽。不掉血。跳跃和钩爪都可以脱出。离开那一块地面后拉力停。
洞里有冷风和远处冰裂。呼出的气看得到。这些不掉血。
垂生冰锥 从洞顶冰面慢慢长出来,大约半分钟到五十秒。成熟后会先抖动大约一秒,再坠落。只有坠落这一段有伤害,大约 16,困难模式后大约 34,并短暂寒颤。正下方可以从锥下穿过去。近处挥打或附近的攻击声可能把还没落的锥惊下来。未长成就被打断的锥只会碎,不会砸人。
寒雾洼 停在低洼处。走进去会慢慢发冷,满了会短暂寒颤。雾本身不掉血。走出雾带就会退。
花岗岩与大理石
Section titled “花岗岩与大理石”两厅的声画不一样。花岗岩洞有电弧和嘶鸣。大理石洞是空旷的低鸣。这些不掉血。
花岗岩洞投放 共振脉冲环。地面晶簇先充能大约一秒,再扩出一圈可见的环。环扫过身体且脚还在地上时,会短暂缓慢。环不掉血。跳起来,或等环过去。
大理石洞投放 凝视之柱。地面刻纹先亮大约一秒,再立起石柱。站在柱里会受到微量接触伤。站到柱半宽外即可。
丝线上有时会反光。这些不掉血。
垂袭蛛影 先让头顶的丝闪两下,大约一秒,再沿丝下探。降到途中会顿一下再俯冲。擦中会受到微量接触伤。横移离开落点即可。
黏络网斑 贴在地面、顶或墙上。织成大约一秒后才有效。碰到会短暂被网住,不掉血。成形前踩上去没有效果。网会自己老化消失。
踩过地面小蘑菇会喷一圈亮孢,夜里大蘑菇会发出风琴一样的声音。这些不掉血。
附近的大蘑菇会先变成 菌盖蓄胀,鼓起大约一秒。预告还没结束时把这株蘑菇砍断,喷发会取消。否则它抛出 孢子团,落地绽成 迷醉孢雾。
雾成形大约一秒后才咬人,并造成中毒。走出圆外就停。外缘那一圈稀雾不咬人,也不会让你迷醉。在浓雾里待大约两秒半,会咳嗽并受到一下伤害,困难模式前大约 15,之后大约 30。这一下能致死。快速穿过浓雾通常积不满。
地下丛林、蜂巢与神庙
Section titled “地下丛林、蜂巢与神庙”地下丛林潮湿,蜂巢里的嗡鸣会随着你待的时间变响。神庙里主要是纹饰和氛围。神庙没有单独的伤害机制。
泥水边会鼓起 沼气袋。包体膨大、咕噜声大约持续一秒,随后破裂,喷出贴地的 沼瘴雾团。雾成形大约一秒后才咬人,碰上会中毒并受到微量接触伤。水体被抽干,或场上有 Boss 时,气袋只会散泡,不会喷雾。
在蜂巢里待大约 9 到 14 秒,会激起 警戒蜂云。蜂影先从巢壁聚拢大约一秒,再掠过你的路径。碰上会受到微量接触伤。离开蜂巢后,这一团会立刻散掉。它不是活的蜜蜂。
地牢里的烛火会浮起冷光。一阵阴风扫过时,沿途的烛火会先被压熄,大约一秒半后再复明。这些不掉血。
在地牢里连续待大约 45 到 75 秒,远处会有一对眼睛冲到面前再散开。不掉血。换到另一段地牢后,这层滞留会明显衰减。场上有 Boss 时不会继续累积。
湖面和空中有珠光和风铃。不掉血。
微光引力泡 从侧方较远的湖面上空慢慢飘过来。泡体一开始就看得见。走进去会短暂变得几乎没有重量,并被泡带着漂移。泡不掉血。大约 18 秒后,或撞上地形后,泡会碎。绕开,或等它自己破。
在微光湖水下连续待大约 6 到 9 秒,水中光斑会往下流,并伴有低鸣,大约一秒。随后大约两秒半被轻轻往下拽。不掉血。钩爪可以拉走。气量不够时不会开下一次。
高层空气稀薄,能听到薄风。不掉血。
坠星 的落点先亮大约一秒,再从天上落下。落点不会定在你正站的那一列。爆炸半径大约 6 格。预告亮起后离开落点即可。预告还没结束时场上出现 Boss,这一发不会爆炸。
星屑升流 是看得见的上升气流。走进柱里会被往上托。不掉血。
在太空高层连续待大约 40 到 80 秒,会短暂虚弱。落到低空后会较快恢复。场上有 Boss 时这层累积会停。
岩浆表面会咕嘟,远处有时传来号角。不掉血。
鼓沸熔泡 从岩浆液面鼓起,大约一秒后溅出 迸溅熔渣珠。珠子碰上会着火,并受到微量接触伤。墙能挡住珠子。
过境烬暴 先从远处推来一层红霾,大约六秒后过境。过境时视野会被灰幕盖住,人会被推开,并间断着火。有遮蔽时灼伤会轻得多。拉开距离,或躲进掩体。
沉沦之海在灾厄模组中是和平群系。这里没有会掉血的氛围危害。水里有晶音和缓缓起伏的光。
静谧涡流 先让光斑和水线往中心收,大约一秒多,随后大约四秒半把水里的人往里拉。拉力有上限,自己游出去就可以挣脱。不掉血。离开水面后拉力停。第一次进海会先等一段时间,不会立刻起涡。
越往下走,屏边越暗,心跳越快。深处有时传来脆响。这些不掉血。
深渊下沉流 先有一列气泡往上涌,大约一秒多,随后把柱里入水的人往下拽。不掉血。横向走出大约半宽就离开柱体。离开水面后不受影响。
黑暗远处会浮出一对发光的眼睛。靠近大约 19 格,或把那一处照亮,眼睛就会散。不掉血,也不会因此多出敌怪。
水面有酸雾和闷雷。灾厄模组的酸雨事件进行时,下面两项暂停新投放。
酸沸区 先在水面冒密泡,大约一秒,随后大约五秒半翻滚。浸在水里会受到大约 15 的接触伤,并中毒。更高档位会改成剧毒。离开水面后伤害和毒都会缓下来。绕开这一段沸水。
毒霾潮 是缓缓移动的黄绿雾墙。远处就能看见。待在里面会累积中毒,没有直接碰撞伤害。绕开,或等它漂过去。离开水面后这层滞留会退。
雷暴、血月与日食
Section titled “雷暴、血月与日食”普通降雨只会加厚雨丝,天色偶尔偏暗。这些不掉血。
雷暴进行时,露天的地表会落下 雨幕惊雷。落点先立起警示光柱,大约一秒,随后雷击一拍,并短暂带电。离开落点即可。头顶有遮挡的地方不会被点到。普通雨不会落雷。
血月夜里的地表会压一层红雾,远处有兽嚎和心跳。日食时天色偏暗,空中有灰尘和异响。这两套都没有伤害落点。