残酷 Boss 重制
残酷世界 开启后,下列泰拉原版 Boss 换用本模组重制。数值先补到大师基线,再按档位增幅。招式按状态轮转,多数带可见预告;预告锁住方向后,这一击不会再跟着你转。
没有灾厄模组 Boss 的残酷重制。群系里会伤人的氛围写在 残酷环境,那不是出场或招式重做。未开放的子世界也不是残酷 Boss 内容。
光之女皇仍走原版战斗,本模组的重制尚未启用。见下节。
| Boss | 关键血线 / 场地 | 掉落遗物 |
|---|---|---|
| 史莱姆王 | 平地。约 60% / 30%。距离过远才会伤害免疫 | 坠王之冕 |
| 克苏鲁之眼 | 夜里。约 55% / 25%。白天不撤离 | 血雾之瞳 |
| 世界吞噬怪 | 腐化 / 猩红。约 55% / 28%。离场约两秒免伤 | 蚀界之颚 |
| 克苏鲁之脑 | 猩红。约 55% / 28%。离场约两秒免伤 | 镜心悖论 |
| 蜂王 | 丛林,最好有蜂巢墙。约 60% / 25% | 蜂涡信标 |
| 骷髅王 | 夜里。约 55% / 25%。白天真狂暴 | 缚魂之腕 |
| 独眼巨鹿 | 雪地。约 55% / 28%。仰头噤声时正对独眼会被冻住 | 白视风暴核 |
| 血肉墙 | 地狱走廊。约 66% / 33%。跑道过长会触发激怒 | 饕餮之喉 |
| 史莱姆皇后 | 神圣附近空域。约 50% / 25% | 折光华尔兹 |
| 毁灭者 | 能绕开长身的空域。约 50% | 探针矩阵核 |
| 双子魔眼 | 夜里,两眼都要看得见。约 60%。一只死后独眼狂暴 | 双瞳系绳 |
| 机械骷髅王 | 夜里。约 45%。一只及以下手臂也会切。铂金币枪会触发追人狂暴 | 过载指令核心 |
| 世纪之花 | 地下丛林。约 50% / 25%。离开地下丛林会激怒 | 绽放新星球茎 |
| 石巨人 | 神庙砖墙房间。约 55% / 22% | 日核拳骨 |
| 猪龙鱼公爵 | 海里。约 65% / 32% / 14%。离开海洋后仍可造成伤害 | 潮汐之鳍 |
| 光之女皇 | 尚未启用,走原版 | 昼夜干涉之翼 |
| 拜月教邪教徒 | 地牢屋顶黄道环。约 85% / 65% / 45% / 25%。蓄力约一秒半可打断 | 仪轨集环 |
| 月亮领主 | 先打手与头。裸露后开幕黑闪。约 40% / 33% / 26% / 22% | 黑闪印记 |
预告物或预警线亮起来之后,这一击的落点或冲向就锁定了。锁定之后再离开预告范围,通常已经处于命中判定内。
不少重制加了抓人动作:地上会先出现圈、线或裂隙,逃出警告范围就会空抓。被抓住时有一段演出,队友可以攻击那个抓人的部位。
离开指定战斗场地,或把骷髅王、机械骷髅王拖到白天,会进入激怒。激怒不会换成另一套招式表,多数只是伤害升高、玩家造成的伤害降低,或墙追得更快。克苏鲁之眼在白天不撤离,只是接触伤害升高,伤害减免较高。猪龙鱼离开海洋不再免伤,见下节。
模式切换只影响此后生成的个体。打到一半再改世界旗,这场不会改成残酷招式。
地面上的凝胶先从四边汇拢,隆起成塔,再坍成王体,王冠从后方扣上。入场这一段它不受伤,也没有接触伤。
跳跃用来衔接下一招。蹲下去的那一下没有接触伤。最后一跳落地会放凝胶冲击环。
生命降到约 60% 切转阶段。它先僵住,再鼓起来,王冠脱冕绕场,然后砸回头顶。这一段没有接触伤。
大约 30% 生命 会放一次皇权审判。只演这一次。
死亡时会锁伤。王冠先掉。它挣扎几下,体内的忍者影身破体逃出,王体再融成一滩。
离太远或隔墙大约 4 秒,它会化胶潜地追过来。地上先鼓凝胶喷泉,再从落点爆出。再拖更远,或隔墙大约 9 秒,才会免伤,接触伤害也会升高。重新看见并贴近才解除。
潮汐冲刷: 身体液化贴地,化成凝胶潮浪扫过去。冲向在液化完的那一瞬锁死。潮头高度低于一次跳跃。普通残酷一趟。离得中等远时,它也会用这一下贴过来。
王冠天坠: 天坠王冠升空瞄准,金色落点大约 0.6 秒,再砸下来,砸出凝胶喷泉。落地后王冠飞回。本体一边轻跳压近。
凝胶迫击: 先深蹲大约 0.4 秒,没有接触伤,再垂直冲天。顶点洒一圈凝胶迫击弹,弧里每隔几发空一档。两发会留下凝胶滞留池。然后重砸落地。
约 60% 之后
Section titled “约 60% 之后”潮汐冲刷: 这一阶段改为扫两趟。
王冠天坠: 王冠落地时,本体会跟一记大跳。
凝胶迫击: 顶点还会朝你预读位补一扇胶。
立塔倾倒: 它拔地成塔。倒向在拔高时锁死,背面不在倾倒范围内。倒下化成凝胶潮浪。
质心抛掷: 先吸聚全身,再把王之质心砸向地上的落点。落点出手就锁,不再跟着你。核心暴露后移动,没有接触伤,防御会降低。质量回流之前,该时段更易受到伤害。
整体吞没: 只在转阶段之后。距离过近或过远时不出。转阶段后大约 8 秒才第一次出。地面先鼓起,再重砸落地。打中会把人裹进去,弹跳挤压三下再喷出。这一套不会使玩家死亡。未命中时,它会多一段硬直。未命中或命中后都大约 25 秒不会再出。
皇权审判: 只演这一次。王冠先升空。地上金线亮大约 0.7 秒,皇权光柱按线落下。两边同时涨凝胶潮浪,中央塔往外洒胶,王冠再砸下来。砸完它会脱力一会儿。
修罗地狱 里,衔接跳更少,跳得更远,顶点胶更密。
这场适合在平地上打,并留下横向走位空间;不要把它拖进狭窄竖井。击败后掉落 坠王之冕。
血雾从四边涌过来,凝成眼球,再怒吼开战。入场这一段它不受伤,也没有接触伤。
悬停用来衔接下一招。没有接触伤。歇完会朝你打三连微散射的血珠弹。隔墙或贴太近时不打。
生命降到约 55% 撕皮。它先锁住,再沿身体裂开,血爆后露出口器。这一段不受伤。场上的血珠弹和血棘会被清掉,血雾团还留着。
大约 25% 生命 会第一次放猩红血漩涡。不是一场一次。演完大约 30 秒才可能再出,而且不是冷却一好就出。
死亡时会锁伤。它痉挛几下,体内溢血瘪缩,再化成血雾散开。
白天它不撤离。大约一秒内接触伤害升高,玩家造成的伤害会被压得很低。进入夜晚后才会解除。Boss Rush 里不走这套激怒。
拖得特别远才会化雾贴回。
变轨假冲: 先绕到侧面后撤,再直线暴冲。中途苍白一闪,然后拐弯。旧轨道上会留一截假影,追假影会落空。普通残酷连冲三趟。只有冲得快时才有接触伤。
血雾伏击: 先在场地播血雾团,自己潜入雾里,再换到另一团。出击那一团会红脉冲大约 0.7 秒,然后破雾扑过来。撕皮之前只扑一趟。
仆从枪列: 克苏鲁仆从在它身后排成一列,按顺序点射。收尾是一记不拐弯的直冲,方向出手就锁。普通残酷四个仆从。
溢血喷泉: 只在撕皮之前。它仰到你头顶上自旋,往上扇受重力的血珠弹,大约喷 2 秒。收势会眩一下,大约 0.7 秒,该时段更易受到伤害。
约 55% 之后
Section titled “约 55% 之后”变轨假冲: 撕皮之后仍会使用。
血雾伏击: 这一阶段改为扑两趟。
仆从围环: 七个仆从绕你成环,从大约 40 格收到大约 29 格,再一起向心扑。它自己从上面贯下来。环上留有空隙,空隙在合拢前可以通过。
口器连撕: 左右交错短冲,像锯齿往前咬。普通残酷六跳。只有冲得快时才有接触伤。跳完会喘一会儿。
盲侧横贯: 先摆出高位俯冲的样子,再化雾消失。车道亮大约 0.5 秒后,从屏幕侧面平冲过来。连做两趟。
撕咬拖曳: 只在撕皮之后。转阶段后大约 7 秒才第一次出。先故意擦身冲过,急停回首,口裂开,咬程车道会亮。第二下才是真咬。咬中会贴地拖走,再甩头砸进地面。这一套不会使玩家死亡。未命中时,它会多一段硬直。打中大约 25 秒不会再出,未命中大约 13 秒。
仆从枪列: 大约 25% 之后才会再出。
猩红血漩涡: 第一次必出。它先把场上的血雾团吸回去,大约 1.2 秒。然后自旋喷三臂血棘,身边有三个仆从环卫。中间会歇大约 0.7 秒,再反向喷一轮。收势后连冲三记中途拐弯的冲,冲完脱力大约 1 秒。这不是把人往里拽的涡。演完大约 30 秒才可能再出,而且不是每次都出。
修罗地狱 里,撕皮改在大约 62%。悬停时射击更频繁。假冲改为四趟,枪列为五个仆从,围环为八个,口器多一跳。盲侧第二趟改从头顶砸下。
这场适合在夜里打,留下能左右拉开的空域,不要紧贴天花板。击败后掉落 血雾之瞳。
地上先亮破土预兆,大约 1.2 秒,再从那一点贯出来。入场这一段到破土之前它不受伤。整条身子跟着头出来。
蛇行用来衔接下一招。不是单独的伤害段。
整条共用一条血。打头是满额,打身体只算一半。砍断一节不会变成两条蛇。尾巴只是末端,不会自己当头。
生命降到约 55% 蜕皮。它先盘住,再从头到尾把旧甲剥掉。这一段不受伤。
大约 28% 生命 会第一次放群猎终章。不是一场一次。演完还会在后面的循环里再出。
死亡时会锁伤。溃爆从尾巴走到头。
离开腐化或猩红大约两秒,接触伤害升高,玩家造成的伤害会被压得很低。返回场地后才会解除。Boss Rush 里不走这套激怒。
拖得特别远才会钻地贴回。
腐蚀连射: 头先吐腐蚀酸唾,体节再按涟漪跟着喷。落点留下腐蚀酸池。普通残酷三轮。
突噬连扑: 身子先缩紧。突噬预警线大约 0.4 秒,先跟着你,锁死后不再改向。再直线扑过来。普通残酷三扑。蓄势那一下没有接触伤。
地底伏击: 钻进去,地表会带尘。破土预兆大约 0.6 秒,锁定后喷发点不再改。它从那一点垂直冲出,并扇一口酸。普通残酷喷两回。这一招不吞人。
蚀土犁泉: 浅层贴地犁过去,沿途每隔大约 11 格拉一根蚀土间歇泉。泉先亮再喷。来回两趟,第二趟错半格。折返时会跃出地面。
蜕壳酸雷: 巡游时体节沿途蜕下蜕壳酸雷。它拉开之后,雷按落点顺序殉爆。雷闪烁后按落点顺序殉爆。
三分钳猎: 身子在几处亮起来,再撕成三组夹击。这是演出,不是你砍断的。普通残酷夹两轮,再钻回去合成一喷。打完会合回一条。
约 55% 之后
Section titled “约 55% 之后”腐蚀连射: 这一阶段改为四轮。
突噬连扑: 这一阶段改为四扑。
地底伏击: 这一阶段改为喷三回。
蚀土犁泉: 这一阶段泉更高,亮完后更快喷出。
蜕壳酸雷: 这一阶段蜕得更密。
三分钳猎: 这一阶段改为夹三轮。
酸雨帘: 只在蜕皮之后。它爬到高处横掠两趟,体节往上喷腐蚀酸唾,酸从天上落下来。
生吞入腹: 只在蜕皮之后。贴太远或它还在三分时不出。地上先亮噬生吞噬预警,大约 0.9 秒,锁定后不再改。它从那一点张口冲出。打中会把人拖进地里,腹内挤三下再喷上天。这一套可以使玩家死亡。未命中时,它会摔回地面,并多一段硬直。
群猎终章: 第一次必出。身子撕成四组全部入地,再按鼓点在脚下轮流破土六次。预兆锁定后喷发点不再改。然后汇拢,再合成一记巨喷,并炸开一圈酸。这不是把你砍成的四条蛇。演完还会再出。
修罗地狱 里,身体更长,部分冲刺更快。生吞挤压造成的伤害更高。
这场适合在腐化或猩红里留下一层能跑的地面,不要打成全封闭管道。击败后掉落 蚀界之颚。
黑暗里先聚镜像残片,飞眼围上来,再实体化怒吼。入场这一段到实体化之前它不受伤。
悬停用来衔接下一招。没有接触伤。
一阶段就可以对本体造成伤害。不必先清光飞眼。飞眼还在时,伤害减免较高。飞眼闲逛时没有接触伤。飞眼不够数,牢笼和辐条不会出。
生命降到约 55% 撕壳。它先把飞眼往里收,护壳裂开,再炸出护壳碎片。这一段不受伤。还活着的飞眼会各喷两粒搏动血珠,然后消失。
大约 45% 生命 才会第一次试摄心镜狱。
大约 28% 生命 会第一次放心搏骤停。不是一场一次。演完大约 32 秒才可能再出。
死亡时会锁伤。
离开猩红大约两秒,接触伤害升高,玩家造成的伤害会被压得很低。返回场地后才会解除。腐化不算场内。Boss Rush 里不走这套激怒。
拖得特别远才会瞬移贴回。
裂隙欺诈: 它先遁进裂隙,这一段不受伤。身边同时开三道瞬移裂隙。只有一道跟心跳同拍,其余错半拍。真身从同拍那一道出来再冲。出手前裂隙会一起射充血脉络,不告诉你哪道是真的。
镜像对冲: 一道镜像假体出现在你对面。它和假体同时冲。冲向出手就锁。普通残酷两趟。
飞眼牢笼: 至少还剩五只飞眼才出。飞眼绕你收成环,随心跳一拍一收。缺口开在背对本体的一侧。收紧后它会从裂隙穿进环心,再放一圈搏动血珠。缺口在收紧后仍然可以通过。
飞眼辐条: 至少还剩四只飞眼才出。飞眼排成两根辐条,随心跳伸出收回。伸直那一拍有接触伤。
露心搏环: 只在撕壳之前。它把心露出来,防御降至最低,连放四圈搏动血珠。每圈留一条缝,缝会转。该时段更易受到伤害。
约 55% 之后
Section titled “约 55% 之后”裂隙欺诈: 这一阶段改为四道裂隙,连做两轮。
镜像对冲: 这一阶段改为三趟。
狂化追猎: 只在撕壳之后。它弧线咬尾。大约每隔一秒会侧翼闪现,闪前大约 0.3 秒有预兆。整拍还会吐搏动血珠。冲得快才有接触伤。
镜像环阵: 六具镜像假体绕场占位,轮流冲。真身混在里面。召唤物难以锁定它。
血雨: 它闪到高处,痉挛后往下扇受重力的搏动血珠。普通残酷三轮。
摄心镜狱: 只在大约 45% 之后。贴太远不出。六具镜像从大约 35 格收到大约 13 格。环心先没有伤害。走出环心就会空抓。待在里面会被定住,三具镜像依次刺过,真身再撞散镜阵把人掷飞。这一套不会使玩家死亡。未命中大约 20 秒,打中大约 38 秒不会再出。未命中后它会力竭一小段,该时段更易受到伤害。
心搏骤停: 第一次必出。心跳先停,场变暗。它不受伤。随后六拍闪现贯穿,每拍前裂隙会微光标来向,大约 0.4 秒。终拍六向合围,留一条缝。演完大约 8 秒它受伤更深。大约 32 秒后才可能再出。
修罗地狱 里,入场飞眼更多。辐条改三根。
这场适合在猩红里打,并留下能绕开镜像的空地。击败后掉落 镜心悖论。
入场先起蜜雾。它咆哮放蜂,光环收拢成军,再把蜂群拼成箭对着你定格,然后浅掠擦过一侧。这一掠没有伤害。
约 60% 生命时,亲卫收成双环蜂盾。蜕甲期间它不受伤。蜂盾收紧,整环亮黄描边,再化镖炸开。之后解锁蜂墙、漩涡、蜡巢炮台,以及蜜牢收网。
约 25% 生命时,它把全群收成一支长矛,只演这一次蜂潮。冲完会力竭一小段,接触伤害关闭,该时段可以对本体造成伤害。
二阶段站在蜂蜜、黏滞蜜洼、或带着蜂蜜增益里大约 3 秒,身上会积满金尘标。满标之后,它会在下一次侧翼悬停时收网。离开蜜环境,标退得比积得快。抓成功之后大约 25 秒不会再收网。未抓中时冷却大约减半。
死亡时蜂群先四散,它残翅爬升再坠地蜜爆。这一段锁伤。
站在蜂巢墙里,上地表和离开丛林不会叠场地怒。值得为之一战 仍会垫一层。修罗地狱 再垫一层。这两层在墙里仍生效。
蜂群箭矢: 蜂在它身前拼成一支箭,跟着你转。箭头亮黄描边之后方向锁死,再从尖端分波掷出。一阶段两轮,约 60% 之后三轮。锁向之后,后段微弧不再跟住横向移动。
俯冲扫射: 地面先拉一条琥珀预警线,大约 0.6 秒。线停之后它沿这条折线俯冲,两侧打下女王毒刺幕。幕与幕之间有缝。一阶段两段,约 60% 之后三段。刹车那一下没有接触伤。
蜂蜜迫击: 它悬得更高,腹部蓄力,再抛出蜂蜜团。落点夹住你原来的位置,砸出黏滞蜜洼。洼本身不伤人,会减速、压跳,并给你蜂蜜回复。一摊大约 9 秒后干。落点之间大约隔 14 格。头顶的蜂会收成伞幕。
毒刺扇: 它停在你侧上方,腹部连发扇形女王毒刺。刺与刺之间有角缝,远近两层速度不一样。这是间隔较短的过渡招式,不是固定位置的持续射击。
约 60% 之后
Section titled “约 60% 之后”蜂墙横扫: 一侧的蜂拼成一堵竖墙,墙上留两道亮缝。墙先站住大约 0.7 秒,缝位不再改,然后横扫过来。亮缝在横扫开始后不再改位,可以从亮缝通过。墙会慢慢跟随玩家高度。女王停在对侧,用慢速女王毒刺把你往墙上推。
蜂群漩涡: 蜂围成一圈笼子,缓缓收紧。笼子上留一道大约六分之一圈的缺口,缺口匀速转,两沿的蜂一直亮着。笼子只缓慢跟随。它在外沿射刺施压,中途穿心冲两次。收束前整笼亮黄描边,再向外炸散。
蜡巢炮台: 它先后掠到你两翼,各吐一座蜡巢炮台。场上最多四座,一座大约活 12 秒。齐射前大约 0.6 秒会升调预警,再打出一小扇女王毒刺。扇里有缝。
蜜牢收网: 满标之后,蜂在你周围收成一圈旋涡。环大约 0.9 秒收到判定里。合拢前离开环外则抓取落空。被裹住会垂直抬升。它绕茧穿刺三轮,再把茧炸开、把人抛下。满血被抓时,整段不会使玩家死亡。
蜂潮长矛: 全群归成一支矛,它领矛冲。每段冲锋前都有琥珀预警线,大约 0.7 秒,方向锁死。普通残酷冲三段。沿途两侧撒刺,刺幕留有格子状空隙。最后整矛甩出一波镖,然后力竭。
修罗地狱 里,俯冲和箭矢按二阶段的轮数算,蜜团多一发,蜂墙会反向再扫一趟,长矛多一段。
应当在丛林、最好带蜂巢墙的空腔里打。击败后掉落 蜂涡信标。
入场是一场诅咒仪式。黑暗先合拢,尸骨聚成头,点睛之后双手才凝出来。仪式前段它不受伤,也没有接触伤。
悬停时头会点射诅咒之颅。贴到大约 15 格以内,头停火。手在更远时还会弹指甩颅;靠近它们也会停。
约 55% 生命,或两只手都已死,以先达到的条件为准,切换阶段。它把残手绞回,逐只殉解,死寂之后冠火爆开。这一段免伤,也清掉它自己的弹。之后手不再回来。
约 25% 生命时,二阶段的下一次悬停会放一次万骨临渊。只演这一次。
白天会切真正的狂暴:伤害和防御都升至极高,连着旋冲逼近,没有预告也没有缺口。入夜后才会停止。应当在夜里开战。
死亡时头坠地熄火,钟声渐急,黑暗里伸出许多手,再把诅咒剥开。这一段锁伤。
锁链砸击: 手先抬起大约 0.5 秒,再沿预告砸下。头停在高处,左右劈开两枚诅咒之颅。瞄准轴正中永远空着,不在颅骨落点上。
旋杀骨风暴: 头先反向抽身。大约 0.6 秒后方向锁死,再直线旋冲。沿途两侧抛骨片幕,幕会周期性断一截。一阶段两段,转阶段后三段。刹车那一下没有接触伤。
幽灵臂环猎: 幽魂之臂在你四周围一圈,留一个开口。环心在布阵时锁死,不再跟着你转。然后臂错拍扑过来。一阶段四条,转阶段后六条。开口在布阵后不再移动。
合掌钳杀: 双掌从两侧合拍。头退到高处看着,合拍后垂下两枚不转向的诅咒之颅。合拍之后,正下方不在颅骨落点上。
嘲讽鼓掌: 双掌在颅前拍三下,一下比一下快,掌间迸出骨屑环。朝你的那一扇不发射。这一段头和手都没有接触伤,可以对本体造成伤害。
合掌拍捉: 生命降到约 85% 之后才会出,而且两只手都要在。双掌先在两侧拉开对峙,大约 0.8 秒。拍空时两掌互击,它会失衡一小段。拍中会把人夹到颅前,用诅咒之颅围轰,再携人砸地。满血被抓时,整段不会使玩家死亡。抓成功之后大约 45 秒不会再出。未抓中大约 25 秒。
群臂巷道: 幽魂之臂先铺成横竖交错的扫巷,布阵中心锁在出手那一刻。末段两条臂从对角扑向你当时的位置。
瞬猎颅雨: 头在旧位散开,到侧翼重新凝形,佯扑一下,再打出一扇诅咒之颅。扇面正中空着。佯扑轴线正中没有颅骨。普通残酷三轮。修罗地狱 四轮。
旋骨罗盘: 头升空默祷,自己停火。先有两只骷髅王飞旋骨轮从左右碾过来,再有一上一下形成垂直钳制。每只轮凝形时沿滚线画出预警带,轮上留着大约 90 度的豁口,豁口跟着转。这一段压力在轮上,可以对头部造成伤害。
诅咒猎杀: 视界压暗,只剩眼火、冠火和一圈诅咒烛灵。烛环每四个座位空一位,一共三条走廊。烛还在,走廊就还在。头从环缘凝形,拉预警线,线停之后沿该线直扑。这一轮三次。
万骨临渊: 头停在你上空定坛。先有一轮八条幽魂之臂围斩,再错位补一轮。期间两道诅咒之颅螺旋甩出,不追踪。收束时两条臂对冲夹住你当时的位置,最后炸开一圈留缝的骨环。
地牢门口需要留一圈能绕开的平台。击败后掉落 缚魂之腕。
入场时暴雪先合拢。剪影从雪幕里踏近,独眼点亮,再怒吼亮相。这一段它不受伤,也没有接触伤。
离开它大约 40 格,暗影会在它身上积满。积满之后它不受伤,并会伸出暗影之手把人赶回来。靠近它时盾会消退。
约 55% 生命时切转阶段。它先踉跄,再仰天长啸。暴风雪加重,独眼此后一直血红。这一段免伤,也清掉它自己的弹。
约 28% 生命时会放一次白澈长嚎。只演这一次,演完圈就散。
死亡时风雪骤停。它挣扎起身,独眼明灭,躯体冰裂,再前扑砸地,化作雪与暗影。这一段锁伤。
破土冰刺波: 它跺两下。第一波破土冰刺从脚边向外推。第二波从远处向内回卷,列与列之间留着能跳过去的空档。约 55% 之后,背后再补一波,背后补出的那一波会覆盖近身背面。
暗影之手: 它垂首,独眼熄暗。手从每个玩家的视界外成形,红芒亮完之后直线掠过。先一只,再两只。约 55% 之后会有第三只从斜上方落下。这一段它没有接触伤,近距离可以对其造成伤害。
霜震波: 它跺两下,贴地放出双向霜震波,高度低于一次跳跃。第二下更快。约 55% 之后会错开再放一对。
冰岩碎块: 它连续掀起身前冻土。碎块先升空,悬一下,再砸向地上已经标好的落点。升起那一下不伤人。一阶段两轮,约 55% 之后三轮。砸落只打在事先标出的落点上。
凝视吼叫: 风雪先退。独眼由白转红,长鸣升调,末尾骤然噤声,再咆哮。咆哮那大约 1 秒里,正对独眼的人会被冻住,随后发冷、变慢。背对独眼则不会被冻住。几乎站在它正下方时,凝视也不生效。
合拢牢笼: 两侧破土冰刺向当时站立的位置合拢,中间留出口袋,一侧还有缺口。行进前沿高度低于一次跳跃。它再跺一下,口袋内当时站立的位置会延迟爆出一排破土冰刺。预告大约 0.5 秒。
低头冲撞: 它先刨地后撤,头压低,再贴地猛冲。冲过的路上会冒破土冰刺。硬刹之后会踉跄喘息一小段,没有接触伤。约 55% 之后,喘完会转身再冲一趟。
约 55% 之后
Section titled “约 55% 之后”暗影巨爪: 它垂首伏低,独眼转红,胸前聚出一只暗影巨爪。大约 0.8 秒后沿直线掠过来。未命中时爪会散开,它伏低喘息,该时段可以对本体造成伤害。抓住会把人拖到独眼前,风雪退开,凝视一拍,再近距离吐息,最后砸进雪地。满血被抓时,整段不会使玩家死亡。抓住或扑空之后,大约 25 秒不会再出。
白澈长嚎: 它仰天长嚎,白幕落下。身边大约 27 格是清明圈。圈外是白幕和巡猎的暗影之手。圈内会交替扫出破土冰刺梳,梳上留缺口。一共三轮。力竭之后白幕散去,该时段可以对本体造成伤害。只演这一次。
修罗地狱 里,破土冰刺和暗影之手的预告会缩短。
雪地上需要留一块能绕开冰刺波的平地。击败后掉落 白视风暴核。
地狱深处先闷震。墙再升起来,器官后亮。入场这一段它不受伤,也没有接触伤。方向锁定之后就不会回头。
墙一直往前推。推进间隙里,双眼会拉瞄准线,大约 0.7 秒后点射眼激光。约 66% 之后一次两发。
领先大约 90 格再拖大约 9 秒,它会激怒狂奔,期间不出招。重新贴近后才会停止。不要把跑道拉成单向逃离。
约 66% 生命时切转阶段。三声递进嘶吼,沿墙喷肉,并补满饥饿者。之后才会出口部漩涡、饥饿者网、血肉尖刺、血肉之舌和腐眼断头闸。
约 33% 生命时放一次绯红大迁徙。演完力竭一小段,再直接接饥饿长城,进入三阶段。
死亡时墙先刹停。双眼爆浆,饥饿者一只只炸开,墙体塌缩沉进岩浆,终吼之后战斗才结束。这一段锁伤。
蓄力突进: 墙面先压紧,几乎停住,大约 0.9 秒。然后整面猛扑一段,再碾磨刹车。约 33% 之后连冲两段,第二段蓄势更短。
视网膜扫描: 双眼充能大约 1.1 秒,再各射出一道视网膜血束。两束错拍上下扫。一束在尽头时,另一束正在中线。
舌鞭: 巨口洞开,拉出一条锁定线,大约 0.6 秒后舌头沿这条线甩出。命中会把人往嘴里拽一程。线停之后不再跟着你转。约 33% 之后连甩两鞭。
水蛭浪: 它先干呕。再错拍喷出一群会追人的水蛭,带着血凝块飞沫。一阶段三条,约 66% 之后四条,约 33% 之后五条。
约 66% 之后
Section titled “约 66% 之后”口部漩涡: 巨口洞开,把前方的人往嘴里吸,同时咳出血凝块。吸力沿口前方向作用。被吸进嘴就是口部重击。
饥饿者网: 饥饿者飞到墙前编成一张竖网。肉链只在成对的节点之间通电,对与对之间是窗口。网跟着墙推。击破节点会撕开缺口。
血肉尖刺: 墙身下沉夯地。地板和顶板交错喷出一波波血肉尖刺,裂纹先亮。波列从墙根往前推。裂纹标出即将喷出的列。
血肉之舌: 预告比普通舌鞭更长,大约 0.9 秒。舌头沿锁定线暴射。未命中时舌头收回。缠住会高速回卷,沿途的饥饿者会撕咬,入口咀嚼三拍,再向前吐出。这一套不会使玩家死亡。绕到墙后、被舌头拖到嘴边,也会升级成这一下。出过之后大约 18 秒不会再出。
腐眼断头闸: 墙面在你所在高度长出一只腐眼,成形时跟着你的高度。锁定闪烁之后高度不再改,静一拍,再打出水平腐眼断头闸,封锁那条跑道。断头闸沿锁定高度水平封锁,高度低于一次跳跃。约 33% 之后会连发第二只,重新取一次高度。
绯红大迁徙: 只演这一次。它前方立起第二道血幕,你被夹在墙和幕之间。血幕往墙上收,口袋最窄大约 45 格。越过血幕会被打回来。力竭之后血幕散去,该时段更易受到伤害。
饥饿长城: 整面墙裂成五道饥饿之颚,按车道接力咬。每轮有一张死颚不咬合,耷拉滴涎的那张就是贴墙的空档。大约 27 格以外不在咬程内。第二轮从反方向再咬一遍。墙仍在缓推,退路会被咬程慢慢吃掉。大迁徙喘息之后第一次就会出。
修罗地狱 里,水蛭浪多一条,口部吸力持续更久,突进预告更短,血幕口袋更窄。
地狱里需要留一条够高的走廊,上下都要有路。击败后掉落 饕餮之喉。
碎晶先在天上亮。光柱落下,她触地绽晶,再屈膝开战。入场这一段她不受伤,也没有接触伤。
一阶段她在地上矮弧飞扑,过顶之后急坠,落地溅碎晶。连扑几下之后才会放下面那些招。
约 50% 生命时切转阶段。她跪伏震颤,王冠升辉,展开翅膀再升空。这一段免伤,也清掉她自己的弹。之后改在空中掠影换位。那些连冲没有接触伤。
约 25% 生命时放一次水晶圣殿。只演这一次。
死亡时凝胶先失稳,王冠落下,残翼再挣扎升一下,再向心坍缩,绽成花瓣和凝胶泉。这一段锁伤。
没有单独的神圣激怒。这块打的是空域,不是群系墙。
棱镜齐射: 王冠先蓄折射光束,大约 0.8 秒,打上身边的棱晶节点,再折成瞄准你的水晶尖刺。一阶段三轮,展翅之后四轮。
凝胶分裂: 她深蹲再跃起,从身上甩出仆从。仆从列队亮相,再齐射一轮凝胶珍珠。场上凝胶仆从不足两只时会出。展翅之后还会补两只带翅膀的仆从。出过之后大约 9 秒不会再分。
尖刺回旋曲: 她蹲身飞扑,在跳顶悬住。水晶尖刺围成一圈再外射,预告环上的缺口就是发射后的缺口。缺口每一绽都会转一格。普通残酷连绽三次。落地那一下没有接触伤。
水晶圆舞: 她旋身消隐,到另一侧再长回来。消隐期间无法对其造成伤害。重现后放出一圈凝胶珍珠,先外扩,停一下,再往回收。普通残酷走三步。
约 50% 之后
Section titled “约 50% 之后”天穹尖刺瀑: 天上先落下尖刺预兆,标出车道,大约 0.6 秒。预兆灭的那一拍,水晶尖刺按列坠落。每三条车道空一条,空位随波次转。普通残酷三波。带翅膀的仆从会同时打出小扇。空车道没有坠落尖刺。
空降回压: 她足尖上提,到顶点静一拍,再直线俯冲。落点炸开一圈水晶尖塔,并喷出垂直的凝胶羽。顶点静住之后方向不再改。
翼压风场: 她先到侧翼振翅,再掠过你铺一条会推人的风道,尾向甩出水晶尖刺。普通残酷两趟。
尖刺环阵: 五只棱晶节点围成一圈,节点离场心大约 27 格,按跑马灯轮流打瞄准尖刺扇,不会一起开火。打碎一只,那个座位这一轮就不再射。她在环外掠影助攻。
水晶吊灯: 空中挂下几盏水晶吊灯,错开蓄能再砸。砸前有亮。她在灯位之间掠影穿梭,并甩小扇施压。普通残酷四盏。
水晶囚舞: 一盏水晶吊灯先跟着你,锁定闪烁后再砸。未命中时这一下落空。砸中会封进水晶禁锢。她带着茧对旋,踢三下,再贯茧把人掷飞。踢打在生命过低时只演出、不造成伤害。展翅之后大约 15 秒才会第一次出。出过之后大约 25 秒不会再出。
水晶圣殿: 只演这一次。她升到你上空,六根晶柱逐一升起。升起期间她不受伤。柱立住之后,王冠和柱之间拉折射光束,柱与柱之间再走一圈反向的跑马灯。穹顶同时落水晶尖刺雨。光束会轮亮,空档可以通过。末段一切静止,再全体碎裂。力竭下坠那一段更易受到伤害。
修罗地狱 里,回旋曲和圆舞各多一步,天落多一波,风场多一趟,吊灯多一盏。
神圣附近需要留一片能竖着飞的空地。击败后掉落 折光华尔兹。
地面先隆起来。预警线亮过之后,它从土里斜着贯穿,再交叉俯冲两趟,体刺从头展开。预兆和瞄准预警那一段没有接触伤。贯穿本身有。
入场之后它在空中盘旋,再出手。
约 50% 生命之后节奏加快。过线后的第一招是轨道绞杀。合围收到最紧时,冷却结束后会改收钢环,不再接冲撞。
生命即将耗尽时会锁伤。它急停,探针一枚接一枚殉爆,最后机头炸开。
这块打的是能绕开长身的空域。地下也要留得出来。
侧舷齐射: 它先绕到侧面,体节隔一节打出毁灭者电矢,大约 1 秒。随后刹车,突入到你侧上方,昂首把鼻线锁住。口里展开毁灭者巨口光束。展开这一段不伤,再慢扫大约 2.6 秒。
俯冲贯穿: 它先爬到高空,这一段没有接触伤。预警线亮大约 0.7 秒,方向就定了。再交叉贯穿。普通残酷两趟,过半血三趟。刹车那一下也不碰人。
合围电牢: 长身绕着你转,离你从大约 68 格收到大约 50 格,大约 8 秒。体节往圈里打电矢。收到最紧会白闪。过半血且钢环冷却结束后,改走钢环绞杀。否则白闪之后接蓄力冲撞。
蓄力冲撞: 头后撤锁线,再带着冲击波冲过来。普通残酷连冲三下,过半血五下。合围收口之后也常接到这一招。
钻地伏击: 它扎进土里,这一段没有接触伤。地面会跟着走尘迹。喷发点先亮大约 0.7 秒,喷发只打在已亮起的点上。它垂直破土再拱回去。普通残酷喷两次,过半血三次。
探针阵: 它先咆哮,从体节放出探针,围成圈、十字或人字。就位后拉锁定线,大约 0.7 秒后射出。击破那枚探针,这一道会收掉。离开该线则不会被这一道命中。普通残酷 8 枚,过半血 12 枚。打完这些探针会散。
约 50% 之后
Section titled “约 50% 之后”轨道绞杀: 过线后的第一招。它先撤离到高空,这一段没有接触伤。再交叉俯冲两趟,预警大约 0.7 秒。最后一记更长,预警大约 1 秒,垂直贯地,再破土回场。
回旋绞杀: 只在过半血之后。头先后撤蓄势,大约 0.7 秒,没有接触伤。再直线突入,绕你抽一圈,最后从环心贯穿甩出。
钢环绞杀: 合围收到最紧、过半血、冷却结束后才会收。钢环缩大约 1.3 秒。环体无害。离开环心大约 24 格的警告圈则抓取落空,大约 15 秒不会再收。待在圈里会被绞住:探针在环内拉十字电弧,环再收紧,机头贯穿环心把人掷飞。生命过低时会提前甩开,这一抓不会使玩家死亡。绞成之后大约 45 秒不会再收。
修罗地狱 里,探针阵多 4 枚。齐射和合围更密更快。
需要一块能绕开长身的空域,地下也要留得出来。击败后掉落 探针矩阵核,另有 25% 概率掉落 毁灭者召唤杖。
两只眼从两侧斜着飞进来。这一段它们不受伤,也没有接触伤。血条会先涨满,再开战。
魔焰眼管火和冲。激光眼管激光,并且全程没有接触伤。不要把两只眼拆到两个屏幕外。
任一眼掉到约 60% 生命,两眼一起切转阶段。它们先聚到你上空,对峙收缩再爆开换形。这一段免伤。不是各自等到半血再变。
任一眼约 50% 之后,冷却结束后会出钳形夹杀。任一眼约 40% 之后,大招会改成剪刀死光。
一只眼死掉、并且已经过了变形之后,留下的那只切入独眼狂暴。修罗地狱里,搭档掉到约 15% 时也可以提前独眼,但同一时间只有一只能抢到。
每只眼生命即将耗尽时会各自锁伤。急停,再一枚接一枚殉爆。
应当在夜里开战,中间留下一块双方都能看见的空地。
悬停喷火: 魔焰眼悬在你附近,预判打火球。普通残酷打三发,再换招。
蓄力冲刺: 魔焰眼后撤锁向,再冲过来。普通残酷连冲两下。只有这一段它有接触伤。
火焰漩涡: 魔焰眼停到你上空,先蓄大约 1 秒,再甩出一圈火弹。
三连点射: 激光眼悬在你上方,每轮连打三发激光眼激光。普通残酷三轮。
扇形扫射: 激光眼先蓄大约 1 秒。蓄到后段方向锁死,再扇形扫出激光眼激光。方向锁死之后不再改向。
交叉冲刺: 两眼先分到水平和竖直两侧对齐,再十字对冲。交点会炸一圈。爆炸打在预定交点上。变形前隔几轮就会出一次。
约 60% 之后
Section titled “约 60% 之后”喷火追击: 魔焰眼贴着弧线绕你,口里喷诅咒焰喷射。太近或喷口没对准时不喷。
蓄力冲刺: 变形之后连冲三下,蓄力更短。
残影连冲: 魔焰眼先聚大约 0.8 秒,再变向连冲。普通残酷三段。每段急停会甩一扇火弹。喘息那一下没有接触伤。
火焰风暴: 魔焰眼升空预警大约 0.8 秒,再绕着场心转,甩出火弹墙。
侧翼点射: 激光眼在侧翼游走,继续三连激光眼激光。这是变形后的过渡招式,不是竖向弹幕墙。
精准狙击: 激光眼退开蓄大约 1.4 秒,再打出一扇激光眼激光。普通残酷两轮,扇面大约 50 度。
激光矩阵: 你周围先亮出落点,普通残酷四点。蓄完齐射激光眼激光。齐射只打在已标出的落点上。
激光眼死光: 激光眼就位再蓄大约 1 秒,放出激光眼死光。束会缓慢跟随,横向持续移动可以脱离跟踪。打完它会过热一小段。
超新星对撞: 两眼先对齐蓄力,再对撞。碰撞点爆双子超新星爆发,并甩双色环。爆发打在预定交点上。
磁暴链锁: 两眼拉起双子束缚电弧,绕着你转并往回收,离你从大约 66 格收到大约 38 格。中途会骤停反转。电弧亮起后沿扫向移动。
钳形夹杀: 任一眼掉到约 50%,并且两眼都还在,冷却结束后才会出。它们先占你两侧同一条线,锁线大约 0.7 秒,再对冲。离开交点大约 8 格则抓取落空,大约 12 秒不会再出。夹中后激光眼用双子钳制索绑住,魔焰眼绕着喷三轮。血低于两成会跳过剩下的喷灼。绞成之后大约 25 秒不会再出。
剪刀死光: 任一眼掉到约 40% 之后,大招改走这一下(钳形冷却结束后仍优先夹)。两眼先对角铰住,锁定大约 1.2 秒,再各放一道持续射线往中间剪。两束之间的剪缝可以通过。
独眼狂暴: 留下的那只不再合击。魔焰眼会在狂冲、火涡、连射和追踪冲之间快切。激光眼会在激光风暴、交叉死光、追踪激光和矩阵之间快切。
修罗地狱 里,冲刺和残影各多一段,矩阵多一个点。齐射更快。
应当在夜里开战,中间留下一块双方都能看见的空地。击败后掉落 双瞳系绳。
头从下方升到你上空。这一段它不受伤,也没有接触伤。血条会先涨满,四臂再亮起。
头负责下令和自己那几下。炮、钳、锯、激光平时各自出手。缺一条,剩下的充能更快。头下令近战,钳会连突、锯会贴地切。下令火力,炮改抛射、激光横扫。
生命降到约 45%,或者场上只剩一只及以下手臂,切转阶段。头先免伤升空,剩下的手臂殉爆。然后血条重新注满。之后四臂不再回来。
回满之后再打到约 35%,颅骨主炮会更常出。
死亡时会锁伤。它会假死,再生一双钳,扑过来抓住,举起,再终爆。
白天,或者拿着装满铂金币的金币枪对着它,都会切成追人狂暴,不是普通加难。
旋转冲撞: 头先收臂旋起来,预警线大约 0.6 秒,再连冲三下。只有冲得够快才有接触伤。修罗地狱多一下。
火力阵: 头停到你上空,大约 2.5 秒。四个炮位轮流打出寻热微型导弹。这一段头没有接触伤。
十字绞杀: 场心先亮四条预警线,大约 0.6 秒。四道十字绞杀热射线从大约 20 格外的十字位向心绞。头退到对角上方,没有接触伤。
电弧风车: 先亮大约 0.7 秒的预告环。还在的臂拉起离子锁链,绕着你转并往回收,离你从大约 64 格收到大约 26 格,转大约 4 秒。收完甩一圈机械巨炮·齐射。这一段头没有接触伤。
老虎钳处刑: 生命降到约 88% 之后才会出,而且还要在四臂阶段。钳先突进。未命中大约 10 秒不会再出。夹中会把人高举,锯还在就贴身磨,炮和激光还在就近距离齐射,再打桩砸地。这一套不会使玩家死亡。抓成功之后大约 25 秒不会再出。转阶段之后没有钳,这一下也不会再出。
约 45% 之后
Section titled “约 45% 之后”狂暴闪现冲: 头先锁向大约 0.6 秒,闪到你外侧大约 38 格再贯穿。普通残酷三下。贯穿时会甩寻热微型导弹。修罗地狱多一下。
离子过载: 头在你上空蓄大约 1.2 秒,再连放三圈机械巨炮·齐射。每圈留一道缺口。
颅骨主炮: 头停在你上空蓄大约 1.5 秒。蓄到后段方向锁死,再扫出颅骨主炮光束。方向锁死之后不再改向。
断头台旋杀: 预警大约 0.6 秒。头绕着你转,轨道从大约 39 格收到大约 24 格。沿途往圈上打寂灭激光。冲得够快才有接触伤。
火箭帷幕: 脚下两侧先亮两条斜向预警线,大约 0.6 秒。然后两道机械巨炮·齐射从下方斜着升上来。大约每九发空一格。
修罗地狱 里,旋冲和闪现各多一下。
应当在夜里开战。铂金币枪会触发追人狂暴。需要留下一圈能绕开臂展的平台。击败后掉落 过载指令核心,另有约 25% 概率掉落 海伯利昂自动炮。
地底先震。三根钩爪破土锚定,再把花苞从土里拽出来,悬一会儿才绽开。这一段它不受伤,也没有接触伤。
它吊在钩上巡航。钩索把身体拉在玩家附近。蜕壳之后钩索收得更近,战斗距离缩短。
大约一半血切转阶段。它先免伤,清掉自己的弹,把场上的孢子雷吸回去。花壳崩开,触手从身体里长出来。这一段无法对其造成伤害。
大约四分之一血会放一次绽放新星。只演这一次。
死亡时会锁伤。钩爪逐根崩断,身体坠下去,触地后再散尽。
出地下丛林、上到地表或掉进地狱,连续大约半秒后落怒:伤害和移速翻倍,防御也会抬高,出手更快。回到地下丛林立刻解除。Boss Rush 里不走这套激怒。
种子加特林: 钩爪绷紧锁住身体,蓄大约 0.8 秒,再连打两轮速射种子,其间会夹剧毒种子。枪口会缓慢转向玩家;持续横向移动可以脱离咬向。打完会过热一小段。
钩爪弹弓扑: 双钩先沿扑线钉住。猛扑预警线大约 0.6 秒,身体反向拉弓,再弹出去。普通残酷连扑两下,后面一下预告更短。只有冲得够快才有接触伤。修罗地狱多一下。
藤蔓格栅: 三钩在你周围拉成三角,钩之间架起藤蔓格栅。梁亮起来之后,打断其中一根即形成通道。它会沿格子边滑,并扇速射种子逼位。
孢子播撒: 身体鼓包之后连喷三轮漂浮雷。雷会慢漂向你。被打破或被人碰上会炸开孢子雾,并点燃附近的雷。打雷本身会连锁。
约 50% 之后
Section titled “约 50% 之后”种子加特林: 蜕壳之后仍会使用。两轮之间会甩两颗荆棘滚球。
连环狂扑: 还是弹弓锁线,预告更短。普通残酷连扑三下。扑线上会丢漂浮雷,急停时往回喷交叉速射种子。修罗地狱多一下。
触手围圈: 触手外扩成旋转的硬环,圈离花心大约 19 格。它贴着环心追。中途环会反转。击破相邻的触手能撕开缺口。
触手鞭打: 触手逐根朝你甩。猛扑预警线大约 0.4 秒。普通残酷十鞭。触手打光会提前收。
绞藤飨宴: 蜕壳之后大约 8 秒才会第一次出。距离过近或过远时这一下不出。冷却结束后才会射出。先缠卷大约 0.8 秒,方向锁死后打出世纪之花诱捕藤蔓。未命中时,它会软垂一小段。缠中会把人拖回嘴里,咀嚼三拍,喷毒雾,再吐飞。这一套不会使玩家死亡。抓成功之后大约 14 秒不会再出。
绽放新星: 只演这一次。三钩先钉成星锚,把它钉在原地。花心吞光大约 1.5 秒。全场静一拍。然后三圈凋零花瓣环扩开,每圈留两道旋转的门。同时有速射种子双螺旋和孢子环。放完它会喘息。
修罗地狱 里,扑各多一下,触手和鞭更多,种子加特林会夹一颗荆棘滚球。
应当在地下丛林留下一块能绕钩的空腔。离开地下丛林会激怒。击败后掉落 绽放新星球茎。
祭坛先亮。石壳苏醒,双拳合上,头落位,再踏地开战。这一段它不受伤,也没有接触伤。
身体管跳和压近。两只拳管砸和抓。头还长在身上时,眼睛会打太阳光弹。飞得太高,眼睛发射更频繁。
生命降到约 55%,头会分离。这一段免伤,并清掉场上的敌弹。头飞起来不是死了,身体还在。之后飞头继续打,并和胸口交叉开火。
大约 22% 生命会放一次太阳核心过载。只演这一次。
死亡时会锁伤。它踉跄,裂纹从上往下裂开,太阳宝石最后熄。
站到地表,或者站的位置墙不是神庙砖墙,连续大约半秒后落怒:防御翻倍,出手更快,弹幕伤害升高,横跳更远。回到神庙砖墙围成的房间立刻解除。Boss Rush 里不走这套激怒。
两只拳都打掉之后,纯拳那几下会跳过。
重踏连跳: 先连跳两下压近,最后一下蹲得更久,落地放出滚地石浪,并甩灼热碎石。只有跳在空中时身体有接触伤。修罗地狱多一跳。
直拳连段: 左右拳交替蓄大约 0.5 秒再打出,会预读你的走位。普通残酷四拳。拳撞墙会折回来再打一截。只有冲得够快才有接触伤。
回旋勾拳: 双拳先走弧线在你附近交汇,身体再跳近,然后贴地对向横扫。
神殿机关: 地上先亮神殿机关。随后一串刺会种在你预读后的落点,金色预警大约 0.7 秒,种下就不改。落点按预读走位种下;直线移动或停留时更容易落入预读点。身体一边跳一边压近。
太阳弹幕: 胸口宝石蓄大约 1.1 秒,再连打三轮太阳臼炮弹。弹在你上空炸开,余烬落下。头上的眼睛同时打太阳光弹。修罗地狱多一轮。
约 55% 之后
Section titled “约 55% 之后”太阳弹幕: 头分离之后仍会使用。
直拳连段: 这一阶段改为五拳,蓄得更短,撞墙可以折两次。
交叉火力: 胸口和飞头错开打灼目射线,墙上也会亮神殿机关。射线大约 0.8 秒预警,锁向后不再跟着你转。空档可以通过。
陨落重压: 它先高跳。金色预警环早早锁在地上,环不再跟着你。然后垂直砸下来,落地炸一圈刺。砸落只打在已锁定的环内。
壁咚研磨: 只在头分离之后。距离过近或过远时不出。冷却结束后才会出。一只拳先蓄大约 0.9 秒,再打出一记重直拳。打中会把人按到墙上磨,眼睛扫石巨人引力射线,胸口再烙一下。这一套不会使玩家死亡。未命中或命中后都大约 15 秒不会再出。
太阳核心过载: 只演这一次。场上的敌弹先清掉,拳头收拢。胸口蓄大约 1.5 秒,太阳核心升到上空。核心转出辐条,并落太阳陨星。然后坍缩,再爆开。放完它会喘息。
修罗地狱 里,跳、拳和太阳弹各多一下,机关更密,陨落连砸两次。
应当在神庙砖墙围成的房间里打,天花板要留下跳跃高度。击败后掉落 日核拳骨。
海面先涌,再静一拍,然后破水冲上来,悬一会儿才吼。破水之前它不受伤,也没有接触伤。
它侧着悬在你附近再出招。冲刺前会亮风暴预警线。线停就锁方向,这一击不会再跟着你转。
生命降到约 65% 进二段。它后撤长啸,海面立浪,雨开始下。这一段没有接触伤。
大约 32% 生命 进三段。它冲上天,玩家看不见的那段免伤。落地前会回大约两成上限血。然后跟着一道风暴预警线砸回来。三段防御降至零。
大约 14% 生命 会放一次灭世潮漩。只演这一次。
死亡时会锁伤。它挣扎,翻肚坠海,雨停,浪送它最后一程。
离海或离开太空,连续大约半秒后落怒:伤害提高一半,防御翻倍,出手更快。仍可对其造成伤害,不再处于无敌。 接触海面后立刻解除。岸线上反复进出不会一格一格抖。Boss Rush 里不走这套激怒。
脚下没有真海面时,潜浪跃袭会改成潮汐冲刺。
潮汐冲刺: 风暴预警线先亮,普通残酷蓄大约 0.6 秒。线停就锁方向。普通残酷连冲两下。
气泡迷宫: 吐出两道竖帘爆炸泡泡,各留一个缺口。走廊会慢慢漂。
潜浪跃袭: 先小跳,再扎进海里,水线替它走路。破水点提前锁死。破水后翻滚,甩出鲨鱼龙。普通残酷一轮。脚下没有真海面就改成潮汐冲刺。
鲨鱼龙卷: 俯冲拍地,砸出一座行走的鲨鱼龙卷。场上至多两座。
斜线鲨群: 它先升到上空。普通残酷三条斜线先亮风暴预警线,大约 0.9 秒,再放鲨鱼龙。然后自己也沿一条锁死的线俯冲。
约 65% 之后
Section titled “约 65% 之后”潮汐冲刺: 这一阶段改为冲三下,蓄大约 0.5 秒。收势会甩一条鲨鱼龙。
气泡迷宫: 这一阶段改成围框,两侧留走廊。
潜浪跃袭: 这一阶段改为两轮。
斜线鲨群: 这一阶段改为五条斜线。
环舞爆发: 绕你布一圈爆炸泡泡,静一拍,再径向齐射。圆心是空的。提前打破的泡泡位置会留下缺口。
海啸横扫: 从远侧贴地扫过来,拖一条海啸浪墙。风暴预警线大约 0.8 秒。普通残酷一趟。
狂鲨漩涡: 进二段之后才会出,大约 10 秒才第一次出。冷却结束后才在脚下唤狂鲨漩涡。漩涡会把处于涡心的目标向下卷;离开吸力范围则抓取落空。贴涡心会被卷下去,三记鳍击后再破水顶飞。这一套不会使玩家死亡。未命中大约 25 秒不会再出。卷中之后大约 40 秒不会再出。
约 32% 之后
Section titled “约 32% 之后”三段不再出鲨鱼龙卷。
潮汐冲刺: 蓄大约 0.3 秒。收势甩四条鲨鱼龙。
海啸横扫: 这一阶段改为扫两趟,预告更短。
风暴连突: 隐进雨里,换位再亮短线,然后直线贯穿。普通残酷四下。线一亮方向就定了。
黑暗落雷: 它半隐在雨里,停在你上空。地上先亮风暴预警线,大约 0.4 秒,再落风暴天雷。空档可以通过。
雨隐猎杀: 身体化进雨里,只剩电眼和风暴预警线。线锁了再冲。隐得最深时没有接触伤,眼睛仍能打。普通残酷两下。
灭世潮漩: 只演这一次。它先升到场心蓄大约 1.6 秒,雨声骤停。然后潮涌水柱从一侧行进,海啸浪墙从两边合拢,风暴天雷按预警线砸,再接一记巨冲。冲完它力竭喘息。
修罗地狱 里,冲刺蓄得更短,风暴连突多一下。
适合在海里或靠近海面的天空进行,不要把它拖到内陆并在激怒状态下持续输出。击败后掉落 潮汐之鳍。
残酷世界里她走原版招式。本模组的重制尚未启用,没有换她的出场、预告或场地滤镜。仍套用通用档位增幅,不套用重制的大师基线。白天召唤的真昼规则也按原版。
残酷世界击败她会掉 昼夜干涉之翼。掉落只看残酷旗标,不看这场有没有换成残酷战斗。
拜月教邪教徒
Section titled “拜月教邪教徒”它先静默显形。身边三环浑天仪一环一环张开,黄道环在场心定界,第一颗主星从金门落到头顶。划界之前它不受伤。黄道环半径大约 112 格,场心入场时定死,整场不挪。
盘转用来衔接下一招。本体没有接触伤。它歇手时,主星才会自己喷星珠。
没有原版那种冰、火、电分身,也没有冰火电球。场上的「假东西」只有两类:合相星云相裂出来的幻星,以及星尘相蚀祭唤出的幻影龙。星珠只是跟着主星换颜色。
生命降到约 85%、65%、45%、25% 各转一次阶段。顺序是星旋、星云、星尘、日耀、月明。转的时候它不受伤,场上的攻势清掉,旧星裂开内爆,新星再穿门落下。合相充能会折掉一半,不会刚换完相就立刻放大祭。
合相充能是另套钟。环上信标往天顶收,浑天仪急促脉动时就是快满了。攒满才举合相祭仪,不是一场一次。
死亡时会锁伤。三环逐一崩碎,主星裂解内爆。
没有离开地牢屋顶就免伤或加伤的激怒。被拖出黄道环只是站位变差,缺口更难找。
星轨连珠: 场心架起一道倾斜轨道,星珠沿轨巡。只有看起来近、显得大的那一段会咬人。巡到末了全轨刹停,预警线沿外侧锁死,停一拍后整圈往外爆。轨道内侧可以站。大约 65% 换成星尘之后会再架一条错开的副轨。
掷环: 三环浑天仪空转蓄势,再逐环离体。每一环出手时侧立锁向,锁完才飞,飞完自己旋回。它掷完就选下一招,不等环回来。
星图审判: 它仰手在天上连星座。线条画着的时候会先打出星珠压人。预警末拍熄一下,光刃再沿边线放出。星云相主图和哨星更多。收完往往会立刻跟一排追星矢。
蚀祭: 暗影盘滑向主星,滑入本身就是预告。全食之后先留大约两秒宽限,本影楔从你当时所在的角打开,再放冕矛。楔里对冕矛是安全的。星旋相楔更窄。星云相本影会在中途折返。星尘相主星停转,并从本影里唤出幻影龙:预瞄线锁死后直线冲两段,楔罩不住它。日耀相楔转得更慢,齐射时还会从天上落火焰流星。月明相开头和收尾各压一轮追星矢。收完往往会立刻跟一排追星矢。
举星砸掷: 它把主星拽到头顶,先被压沉,再颤着举起,后倾那一拍锁向,然后砸下来。没有另画预警线,后倾就是承诺。砸完主星自己归位。收完往往会立刻跟一排追星矢。
奥术新星: 从身上放出扩散符环。第一环缺口正对你,后面几环缺口小步转,仍可通过。普通残酷三环,大约 45% 之后或修罗地狱改四环。
追星矢: 头顶凝出一排奥术星,按颗错开锁向掷出。每颗出手前有预瞄线,线冻住以后是直线。普通残酷五颗。掷星、蚀祭、星图之后常会固定再来一排。
合相祭仪: 充能满了才出。它升到场心上方,蓄力大约一秒半。这一段打掉大约 5% 上限血就会失衡:它晃一下,大约 1.4 秒里玩家对其造成的伤害提高。蓄力末拍会静一下再放。放完的内容看阶段。
星旋是三臂星珠旋出,留一条旋转走廊。星云把主星裂成三颗,两颗是幻星,聚成品字再轮流预瞄砸下;预瞄线锁死那一拍,真星更实、幻星更虚,只有真星咬人。星尘沿环面喷珠,并落带预告柱的坠星,每波留两条空巷。日耀从主星喷冕矛,缺口先对着你再慢慢转。月明先后两束对向凝视,竖瞳一直睁着。祭仪结束幻星散掉。
约 85% 之后
Section titled “约 85% 之后”彗星潮: 它站到场边,从身侧甩出同绕向的彗星,被场心拉成贴着黄道内壁的大弧。弧线不追人。刚出现大约三分之一秒没有伤害。普通残酷三颗。
金环封阵: 一道金环飞向你当时的预判位,翻平钉住,环缘再点燃。缺口一开始朝场心,之后慢慢转。环缘点燃后,缺口是离开环内的通道。飞行和预热没有伤害。
约 65% 之后
Section titled “约 65% 之后”十二宫封禁: 黄道环上几个宫位先亮大约一秒,再点燃辐条。你所在的宫位和旁边两格一开始不会封。整组辐条慢慢转,空扇跟着转。普通残酷四条。
坠星祷: 天上按波标出落点,星矢沿预告柱坠下。落点出手就锁,不跟你跑。巷与巷之间可以通过。普通残酷四波、每波五列。
约 45% 之后
Section titled “约 45% 之后”滞星雷阵: 连挥三拍,每拍绕你当时的位置撒一环滞星。沿你的去向会留一条缝。珠先悬着,再按顺序预瞄后直线扑过来。
月瞳凝视: 只在月明。月面竖瞳大约半秒睁开,再从星心扫出一束凝视。光束缓起,尚未扫到的一侧不在判定内。
修罗地狱 里,盘转更短,合相攒得稍快。彗星改四颗,十二宫改五条,坠星改五波六列,追星矢改六颗,奥术新星开场就是四环。
地牢屋顶需要留一块能绕环走的平台。击败后掉落 仪轨集环。
天幕先被日蚀吃掉。剪影从高处落下,心跳两拍后,上面两臂和头先拼起来,下面两臂再点亮,然后怒吼。入场这一段它不受伤。
战斗中身体由四只手抓点拖着走,会倾。核心没有接触伤。三相拱卫时无法对核心造成伤害,只能打手和头上还睁着的眼。头眼在幻影协奏、死光扫描、星陨、月蚀噬咬和掌中处刑时睁开。手眼在协奏、弦月、坍缩、噬咬和处刑时睁;潮汐掌击只在掌收回或整套收尾时睁。
打掉一只手或头,全场僵一下,自家死光收掉,真眼从碎裂的眼窝脱出。无法对真眼造成伤害,它们跟着核心走。一只时自己轮着射波弹、短扇星球或带预告的冲撞。两只会在高处交叉收拢弧光,脚下口袋能站。三只用链式死光沿三角边接力。四到五只收成星芒阵。
五只眼都破了,胸甲炸开,心跳加快。瘫着的四臂会被中枢重新接管,抽搐后再抓地。这一段核心才开始能打。真眼从此常驻。
刚裸露完的第一拍 就是开幕黑闪。不看血线。揉球时失手算放过,不会立刻重来。
核心大约 40% 生命 放虚空撕裂,一场一次。
大约 33% 生命 起,普通死光扫描那一席换成月明湮灭。若到大约 26% 还一次没放过,会强制补一次。之后每轮到扫描席仍放湮灭。
大约 22% 生命 再放残血黑闪。揉球期间对核心造成的伤害计入失手:这一段累计失血达到最大生命的 16%,它会失手。这一拍失手不耗牌,门线再降大约 6% 才会再试。
死亡时会锁伤。部件被吸回去,聚星,静一小段,再超新星炸开。
拖得特别远、四手又追不上,才会日蚀一瞬贴回。没有离开某处就激怒的规则。
幻影协奏: 用来衔接下一招。上面两掌错开扇出幻影星球,下面两掌同时从两肋掠过脚下,头交叉打波弹。出手前会抬手亮眼。缺手缺头的席位由真眼代射。中段会停一轮弹幕。
潮汐掌击: 每拍两掌从对角翼位划线入位,反向蓄势后交叉贯穿。两条冲线之间的垂直走廊不在贯穿判定内。预告线出手后半段锁定,不再跟人。普通残酷三拍。没有活手时,真眼改冲撞。
星陨召唤: 头仰着颂。天上先连出星座,再沿星图坠弯折彗星。两波。第二波按你当时的走位重标。落点留星火。普通残酷每波六颗。
月蚀噬咬: 头(残口也算)张口甩舌,咬住期间锁自然回复,并派出可拦截的星髓凝滴往回吸血。四掌绕你缓旋合围,缺口跟着转。中段四掌散到对角,导线停住后再合拢。合拢本身没有撞击伤,打中的是抓取。头眼全程睁着。
掌中处刑: 合掌抓中才出。顿一下,把人拖到头前,触须抽两记,额眼近距离扫出死光,再甩出去。这一套不会使玩家死亡。全程手和头睁眼。队友打掉抓着的那只手就能救人。
死光扫描: 头当炮台,四爪抓桩。逐束点射,从一侧扫向另一侧,中间会空掉一束。终拍两束封边,中间留走廊。每束先出预警线,大约半秒后沿这条线成束,不是整根横扫锁角。头眼全程睁着。普通残酷五束加终拍。
弦月合拢: 上面两掌各持一道弧光相向合拢,两道弧光之间的楔口随开合移动。下面两掌从底边向两侧扫开。头往楔口滴弹。只剩一只上手时,对侧改扫描束。核心裸露后由真眼重演整套,先把站位冻住再出束。
引力坍缩: 核心升到高处开井。井会拉人。四手轮着往井里扔星球,弹成椭圆。井崩时放出一圈幻影波矢。五眼会一起盯井。
核心裸露之后
Section titled “核心裸露之后”上面那套还在,噬咬会更早轮到。死光扫描改七束。星陨每波七颗。协奏和坍缩更密。真眼按只数升级。
虚空撕裂(40%)
Section titled “虚空撕裂(40%)”核心大约 40% 血,一场一次。
光先被吸走。三叉预警线闪两下,大约半秒,角位锁死。三束死光按锁住的扫角横扫。出束之后不再跟着你转。扫完它硬直,这段玩家对其造成的伤害提高。
相邻两束起始线的后方不在扫角内。已经扫过的一侧不再处于判定中。
月明湮灭(33% / 26%)
Section titled “月明湮灭(33% / 26%)”核心裸露之后,大约 33% 血解锁,接替普通死光扫描那一席。若到大约 26% 还没放过,会强制补一次。
四只黑臂张成 X,抓住场地当炮架。心口聚星。引导线锁向。全场静一拍。然后一道巨幅死光横扫,大约十二秒半:先正扫,刹停一拍,再反向回刮。回刮前会减速、定格,并在反侧再亮引导线。扫完硬直。
出束后不追踪。后段扫速加快,较小的绕行半径更不容易进入光束。
开幕拍在刚裸露后立刻来。残血拍大约 22%。四臂揉一颗黑球再掷出。揉球期间对核心造成的伤害计入失手。开幕失手就算放过。残血失手不耗这张底牌,门线再降一档。
掷出前有一拍全静,方向已经锁死。残血那一颗更大、飞得更快。
修罗地狱 里,整场节拍更快。
需要一整块能竖着飞的夜空。击败后掉落 黑闪印记。
在残酷世界中击败换用重制 AI 的 Boss 以及光之女皇,均会必定掉落对应的专属 残酷遗物。掉落判定仅取决于残酷世界模式开关。此外,击败毁灭者还有 25% 独立概率掉落召唤武器 毁灭者召唤杖。