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神赋词缀

神工开物标签

开着 神工开物 去哥布林工匠处重铸时,词缀换完之后,旧神赋作废,再按新修饰语的神赋池抽一条,写在这件物品上。套装上的神赋见 盔甲神赋。本页只写重铸修饰语上的神赋。

掉落或合成时自带的修饰语不会自动写上神赋。必须在模式开着时重铸一次。

只有可重铸、且不能堆叠的武器或饰品会记下神赋。一件物品同时只有一条。

关掉神工开物之后,这条神赋仍记在物品上。金色的「神赋:」行不再出现,对应效果也不再生效。再打开模式,原来那条会回来,不必重铸。

模式关着去重铸,不会抽新神赋,旧的也会被清掉。

神赋自己放出的斩、电、星,不会再触发同一条武器神赋。训练假人不会触发「命中」或「击杀」类神赋。按出手次数触发的几条,假人面前照常计数。

物品描述里的百分比、层数和次数会跟着当前修饰语改。下面写的是各条顶级档的数字。较低档按比例缩小。

每个修饰语有自己的池。同池里可以有两条或三条神赋,按权重抽一条。

多数神赋权重相同。溢杀连锁、疾影残击、流转跳弹略少见。幻影齐射和星辉咏灵更少见。破釜沉舟和拙器藏锋最少见。

下列修饰语会同时进入不止一条神赋的池:

  • 残暴:处决斩痕、溢杀连锁、会心印记
  • 灵活:会心印记、连击迸发、疾影残击
  • 精准:会心印记、穿云曳光、流转跳弹
  • 迅速、急速(远程那一条):连击迸发、疾影残击、穿云曳光、流转跳弹
  • 可靠、恐怖:冲击震波、穿云曳光、流转跳弹
  • 虚幻:穿云曳光、流转跳弹、幻影齐射
  • 神话:魔力回流、星辉咏灵

游戏里有两套都叫「致命」的修饰语。公共那条进处决斩痕和溢杀连锁。远程那条进穿云曳光和流转跳弹。武器上的「迅捷」进连击迸发与疾影残击。饰品上的「迅捷」进奔行风势。远程「急速」进连击、残影、曳光、跳弹。饰品「急速」进奔行风势。阔剑、短剑、鞭上的「传奇」,以及泰拉悠悠球上的「传奇」,都只进剑圣回响。

传说、忠诚、英勇、专注、热切等召唤专属修饰语没有神赋池。召唤武器如果重铸到神级、恶魔、无情这类通用修饰语,仍会按对应池抽。鞭可以重铸传奇,只进剑圣回响。没有修饰语时不会写入神赋。

效果按「该条顶级修饰语 = 满额」书写。换到同池较低的修饰语,描述里的数字会变小。壁垒誓约是标准例子:护佑降低 2% 受到的伤害,装甲 1.6%,守护 1.2%,坚硬 0.8%。

破釜沉舟和拙器藏锋相反。词缀越差,描述里的爆发或藏锋越大。碎裂和呆滞分别是这两条的满额档。

剑圣回响、幻影齐射、星辉咏灵、奥术护持只覆盖一种(或两种同名)顶级修饰语,没有再往下缩的档。

覆盖:神级、恶魔、无情、高端、锋利、公共「致命」、残暴、尖锐、致伤、凶险。神级是满额。

命中敌对单位后,若对方仍活着,且当前生命已低于生命上限的 20%,会在其身上追出一道处决斩,伤害为这一击的 45%。训练假人、友方单位,以及生命上限很低的生物(例如小动物)不会触发。

与处决斩痕同池,略少见。覆盖同一组修饰语。神级是满额。

只有这一击真正打死目标时才会跳。血色电光跃向附近约 31 格内最近的另一名敌人,携带溢出伤害的 60%,外加这一击的 20%。附近没有可追的敌人时,电光不出现。训练假人不触发。

覆盖:狂热、锐利、精准、灵活、残暴。狂热是满额。

命中在该敌人身上累刻印记。大约 4 秒不继续叠,印记会重置。叠满 3 层引爆,这一下必定暴击,基础为该击的 20%。引爆后从零再计。训练假人不触发。

覆盖:凶残、巨大、笨重、危险、大。凶残是满额。

命中掀起剑风,向四周荡开大约 9 格,对其余敌人造成该击 45% 的伤害。剑风不打刚被这一击打中的那个目标。剑风大约三分之一秒内不会再掀。训练假人不触发。

覆盖:强力、强劲、粗鲁、可靠、恐怖、重。强力和强劲都是满额。

命中后震出冲击波,推开周围大约 8 格内的敌人,并造成该击 30% 的伤害。冲击波大约每 1.5 秒只能震一次。训练假人不触发。

覆盖:灵活、迅捷(武器)、急速(远程)、迅速、轻、暴怒、灵巧。灵活是满额。

连续命中累积连势。第 5 击在目标处迸发,对周围大约 7.5 格造成该击 75% 的伤害。大约 3 秒没有再次命中,或换了武器,连势散去。训练假人不计入。

与连击迸发同池,略少见。覆盖同一组修饰语。灵活是满额。

每第 5 次出手,一道残影朝准星追斩,造成武器伤害的 55%。换武器后计数从零开始。这条按出手次数计算,对着训练假人挥击也会计入。

覆盖:虚幻、远程「致命」、精准、强大、可靠、迅速、急速(远程)、恐怖。虚幻是满额。

每第 4 次射击附送一发贯穿曳光,造成武器伤害的 50%。换武器后计数从零开始。

与穿云曳光同池,略少见。覆盖同一组修饰语。虚幻是满额。

弹药命中后弹开一粒跳弹,跃向大约 25 格内另一名敌人,造成该击 40% 的伤害。跳弹大约 0.8 秒内不会再出现。没有弹幕的直击不触发。附近没有第二名敌人时,跳弹不出现。训练假人不触发。

只覆盖虚幻,同池里更少见。

每第 5 次射击唤出 2 发幻影弹随行齐射,每发造成武器伤害的 35%。换武器后计数从零开始。

覆盖:神话、精湛、神秘、天界、精巧、狂躁。神话是满额。

命中有 25% 几率剥出一缕魔力,飞回身边。接住返还 12 点魔力(神话档)。魔力缕大约 0.5 秒内不会再剥出。几率不随档位变,返还量会变。训练假人不触发。

覆盖:狂怒、威猛、禁忌、无知、笨拙。狂怒是满额。

当前魔力高于上限的 70% 时,命中引爆紫电,追加该击 30% 的伤害。魔力低于这条线时不引爆。紫电大约 0.75 秒内不会再爆。门槛不随档位变。训练假人不触发。

只覆盖神话,同池里更少见。

施法唤来一枚星灵绕身。场上同时只有一枚。星灵大约每 2.5 秒朝大约 37 格内最近的敌人掷一发星弹,造成当时手持这件武器伤害的 65%。换下这件带着星辉咏灵的武器,或关掉神工开物,星灵会散去。

覆盖:碎裂、可怕、讨厌、惹恼、钝、破损、粗劣、可耻、错乱、虚弱。碎裂是满额,也是最破的一档。同池里最少见。

命中有 18% 几率爆发,对周围大约 7 格造成该击 110% 的伤害(碎裂档)。几率不随档位变。词缀越不破,爆发越小。训练假人不触发。

覆盖:迟钝、缓慢、无力、粗笨、倒霉、呆滞、微小、小。迟钝是满额,也是最慢的一档。同池里最少见。

每第 5 次出手闪出雪白一刀,造成武器伤害的 130%(迟钝档)。武器越不慢,这一刀越小。换武器后计数从零开始。这条按出手次数计算,对着训练假人挥击也会计入。

只覆盖传奇。阔剑、短剑、鞭上的那条,以及泰拉悠悠球上的那条,都算。没有再往下缩的档。

挥击有 30% 几率放出金色剑波,造成武器伤害的 60%。这条按挥击计算,对着训练假人挥击也可能出剑波。

饰品神赋在佩戴时生效。换下饰品,对应效果立刻停。

覆盖:幸运、精确。幸运是满额。

佩戴者打出暴击时,一枚幸运星坠向目标,造成该击 35% 的伤害。幸运星大约 2 秒内不会再坠。训练假人不触发。

覆盖:险恶、愤怒、尖刺、锯齿。险恶是满额。

佩戴者命中累积杀意。第 6 击撕出爪痕,造成该击 40% 的伤害。停手不会把杀意散掉,打满六下才撕。训练假人不计入。

覆盖:迅捷(饰品)、急速(饰品)、快速、轻快。饰品迅捷是满额。

佩戴时持续移动,大约 35 格蓄满风势。下一次命中放出贯穿风刃,造成该击 40% 的伤害。放出后要再移动一段才能再蓄。蓄满所需格数不随档位变。训练假人不触发。

覆盖:暴力、勇猛、鲁莽、狂野。暴力是满额。

近战命中累积狂性。叠满 8 层迸出血色刃环,造成该击 55% 的伤害。远程、魔法和召唤命中不计入。大约 4 秒没有近战命中,狂性散去。训练假人不计入。

只覆盖奥秘。没有再往下缩的档。

受击时用魔力抵掉一部分伤害。每 1 点魔力抵 2 点伤害,至多抵掉该击的 15%。魔力少于 10 点时不起。至少会留下 1 点伤害,不会把这一击完全抵掉。

覆盖:护佑、装甲、守护、坚硬。护佑是满额。

佩戴时,受到的伤害降低 2%(护佑)、1.6%(装甲)、1.2%(守护)、0.8%(坚硬)。

不会把神赋做成单独物品。召唤专属修饰语没有神赋池。模式关着重铸会清掉已有神赋。