血湖与鬼梦
BLOOD LAKE
鬼伞
血湖、鬼雨、鬼梦
手持鬼伞,按「领域展开」(默认 Q)。血水从脚下涨起。
存取物品、沉溺敌人、驱使沉影,都要求湖已撑开,并且水位涨满。
长按「引潮」(默认 X)。水面跟随光标高度。松手后停在当时的高度。湖未涨满时按此键无效。
再按一次「领域展开」收湖。
水位涨到脚下后,按「沉物入湖」(默认 I)。
对准敌人时,目标被按进水里。普通敌人从场上消失。这次消失不算击杀,也不掉落。本世界尚未击败过的 Boss 无法沉入,该次按键改为鞭笞。成功沉入的 Boss 会留下影子,称为沉影。
蠕虫或多节的敌人被按进湖里时,整条链上的体节会一起沉入。对着身子按和对着头按,都是同一次沉溺。
本世界已经击败过月亮领主之后,再对准它的任何一个部位沉溺,同一场战斗里的核心、头、手、真眼和水蛭会一起被按进湖里。湖不会只收走你指着的那一块。部件即使处于战斗中的无敌状态,也不会挡住这次沉溺。
被按进湖里之后,这场月亮领主还留在场上的部位,以及尚未消散的死光和幻影弹,会被一起清掉。这次沉溺不会再按原版击败流程刷出真眼。
手持物品时,物品沉入湖底。之后可在湖心景的湖藏里取回。械奴需要湖藏中的对应原件才能成形。
冷却约 1.5 秒。目标必须在湖面附近。
点击左下角风铃,或手持鬼伞按「传奇武器:开关HUD」(默认 M)。
界面分四块。上层是恶犬和金焰。中间三个影位用来放沉影。底部是湖藏。祈雨绳也在这里。
编入影位的沉影,在开湖后会自行出场。按住「快捷转盘」(默认 B)可逐只召出或收回。场上沉影越少,单只伤害越高。转盘中心发出全体指令:场上已有沉影时收回全部,一只都没有时召出全部。右键只关闭转盘,已出场的沉影留在场上。
盘上的金焰用于点燃和收回鬼火。点燃后,金焰沿湖岸蔓延,碰到敌人造成灼烧。翻成鬼雨时,普通鬼火会被浇灭。席上同时有焰系和雨系沉影时,改为半强度蒸沸。
湖水涨满后,短按「血湖表里」(默认鼠标中键)。血湖翻成鬼雨。再短按一次翻回血湖。收起领域后回到血湖。
在鬼雨里被杀死的敌人会变成伞奴并代为作战。上限从 5 只起算。每只有雨系沉影使上限 +1,最高 8 只。转化间隔约 0.5 秒。雨系沉影越多,间隔越短。
翻转尚未结束时,沉溺、湖藏、鬼火暂停,等湖面落定后再恢复。
湖水涨满后,长按「血湖表里」约 0.5 秒。角色进入鬼梦。也可以在湖心景里点击恶犬进入。
鬼梦是当前世界的一层叠层,不是另开地图。角色仍站在原来的位置。
梦中规则:
- 走进这片范围的敌人会失能
- 远程弹幕无法存在
- 物品和建造被封禁
- 按住左键连续唤出恶犬
- 符纸不生效,只计算恶犬撕咬。撕咬无视护甲
恶犬同时在场上限从 4 只起算。每只有魇系沉影使上限 +2。超过上限时,最早唤出的一只先消失。
没有魇系沉影时,撕咬伤害按鬼伞当前伤害的 78% 计算。每有一只魇系沉影,再加上鬼伞当前伤害的 22%。一只魇系沉影时,撕咬伤害与鬼伞当前伤害相同。
单只恶犬大约存在 5 秒,随后化雾散回梦里。刚唤出尚未成形时没有撕咬,化雾散去时也没有。再按一次「血湖表里」醒来,湖水涌回。
涨水过程中或翻转过程中长按,不会进入鬼梦,也不会翻成鬼雨。
手持鬼伞,按「重启自身」(默认 H)。不要求领域处于开启状态。
画面先定格成黑白照片,再被雨痕冲开。附近约一屏半内的敌人与玩家,退回约 10 秒前的位置。玩家的减益先被清除,随后生命和魔力回满。倒带期间无敌。结束后仍有约 1 秒无敌。冷却 60 秒。
发动时若不在鬼雨中,会先进入一场临时鬼雨。落定后雨退场,领域回到按键前的状态。
血湖正在翻转,或角色处于鬼梦过场时,无法发动。
手持鬼伞,按「领域传送」(默认 G)。不要求领域开启。伞插入一滩水,角色从指针处的水面出现。
血湖已撑开且水位涨满时,施展更快,冷却约 1.5 秒。否则冷却约 4 秒。指针过近时不会传送。翻转中或鬼梦中不能传送。
沉影各带一系。焰系增强鬼火。魇系增强恶犬。雨系增强伞奴。械奴占影位,不提供灵异亲和。拜月教徒的沉影是百搭,可顶任意一系。
席上同时有焰系和魇系时,恶犬撕咬附带灼烧。同时有焰系和雨系时,鬼雨浇不灭鬼火。同时有魇系和雨系时,伞奴转化加快。三个影位坐满且三系都在时,沉影伤害提高约 15%。