弹幕协议
弹幕协议作用在场上的弹幕实体。游戏内扫描标签写「弹幕目标」。这一档 7 条全部要芯片写入,出厂库里没有。
芯片在 TBUG 的弹幕货架。弹道超频只对自己射出的弹幕有效。弹道接管、冻结、清除、征收和延迟引信对着飞来的敌弹。采样会记下那一发的样子,之后按间隔复刻。
| 协议 | 类别 | RAM | 上传 | 持续 | 获取 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弹道冻结 | 控制 | 2 | 约 0.8 秒 | 5 秒 | 弹道冻结芯片 | 把一发弹幕钉在半空,五秒后放行 |
| 延迟引信 | 致命 | 3 | 约 1.2 秒 | 30 秒 | 延迟引信芯片 | 这发弹幕不再消失,原地悬停三十秒变成雷 |
| 弹道接管 | 控制 | 3 | 1 秒 | 即时 | 弹道接管芯片 | 改判来袭弹幕的归属,让它掉头打回去 |
| 弹道超频 | 致命 | 3 | 1 秒 | 即时 | 弹道超频芯片 | 给自己的一发弹幕加伤害、加穿透、加飞行时间 |
| 弹幕征收 | 致命 | 4 | 约 1.7 秒 | 10 秒 | 弹幕征收芯片 | 这发弹幕会吞掉靠近的敌弹,到期按吞的量炸开 |
| 数据清除 | 隐秘 | 3 | 约 1.3 秒 | 即时 | 数据清除芯片 | 抹除来袭弹幕,附近的同型弹一并清掉 |
| 弹幕采样 | 蔓延 | 5 | 2 秒 | 20 秒 | 弹幕采样芯片 | 采下这发弹幕,二十秒内你每十二发复刻它一发 |