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神工开物标签

残酷世界、修罗地狱、神工开物是本模组自己的世界旗标。难度不读取灾厄模组的死亡模式或复仇模式。开没开,只看本模组写进这个世界的旗。

神工开物 是内容开关,不改敌人强度。残酷和修罗改敌人强度,并解锁 残酷 Boss 重制残酷遗物往生轮

创建世界时。 难度行有六格:旅程、经典、专家、大师、残酷世界、修罗地狱。选后两格时,底层按大师难度生成,进档即开对应旗标。选修罗地狱会连残酷一起开。神工开物不在创建界面。

进档之后。 打开背包,右缘有模式标签。残酷与神工开物随时可以点。修罗标签要先开残酷,才会从中间滑出来。点标签唤醒或封印。悬停能看到该模式的说明。

不能改的时候。 场上有 Boss 时,标签会被锁住,提示「Boss 仍在世间,此刻无法更改契约」。等这场打完再点。

依赖。 修罗必须先开残酷。关掉残酷时,修罗一起关。神工开物独立,不受这两面旗影响。

死神永生。 在「值得为之一战」世界(天顶种子也算)里开启修罗时,标签和说明会换成「死神永生」。没有单独开关,也不另存一面旗。

旧世界。 旧档读进来时,这三面旗默认都是关的。不会自己变成残酷世界。

世界选择列表会按世界存档里记下的残酷或修罗标记,改难度文字和颜色。联机请使用相同模组版本。

全体敌人血量和伤害提高 50%。被重制的 Boss 会先补到大师基线,再吃这档增幅。小型敌怪会加快,也更难推开。Boss 与重制类型不吃提速和常态狂暴。

开启后,原版 Boss 换用本模组重制,见 残酷 Boss 重制。击败对应 Boss 会掉 残酷遗物。部分群系会多一层氛围雾,不是新地图。

血量与伤害增幅提到 100%。小型敌怪还会比只开残酷世界时更快,也更难推开。Boss 和重制类型不吃这档提速,但同样会叠适应。

修罗开启时,击败对应原版 Boss 会把祝福写入这个世界,见 往生轮

敌对单位会为你反复打出的同一种攻击叠适应层数。同一种攻击指同一把武器的直接挥击,或同一种弹幕。换一把武器,或改用另一种弹幕,会另起计数。同一把剑的挥击和它放出的剑气会分开计层。不同武器打出同一种弹幕时,会共用这一条适应。

某种攻击第一次命中时还没有适应,这一下打完之后才加层。普通修罗每次命中加 1 层,最多 11 层。每层减免 8% 伤害,上限 88%。满层后再用同一种攻击,只会刷新消退计时。减免到顶也不会把伤害减到零。

同一种攻击大约 1 秒没有再次命中后,适应开始逐层消退,大约每 0.3 秒掉 1 层。改用另一种攻击时,旧的那种会按这个节奏消退,新的那种从零开始。

联机时,每个玩家各自面对敌人对自己所用攻击的适应。友方单位不叠适应。

近战武器直接挥中,以及贴身的刀刃本体,只按 四成 计入上面的适应减免。灾厄模组中的真近战也按刀刃本体计。剑气一类近战弹幕按 七成 计入。远程、魔法和召唤弹幕按全额计入。

满层时,按全额计入的攻击只造成原来 12% 的伤害。刀刃本体满层大约减免 35%。近战弹幕满层大约减免 62%

近战命中还会按距离获得额外伤害。距离按玩家到该敌人身体最近的一点计算,看的是你和敌人有多近,不是弹幕落在哪。大约 7.5 格以内,额外伤害达到 35%。距离越远,这笔额外伤害越低。大约 25 格及以外没有这笔增伤。只有近战伤害会吃这档增伤。

你最近一次对敌对单位造成的实际伤害,会成为此后敌怪或其弹幕打你时的伤害下限。按敌人实际失去的生命计算,不是结算数字。一击打空血条时多出来的部分、即死,以及打在训练假人、灾厄模组超级假人上的命中,都不计入。每一次计入的命中都会改成这一次的数字,以最近一次为准,不是取整场最高。如果一次攻击打出多段伤害,最后一段会改下限。召唤物的命中同样会改。

最近一次命中只有 1 点或更低时,这条下限不生效。友方单位的命中不计入。玩家对玩家的伤害不走这条下限。岩浆、摔落等没有敌怪来源的伤害也不走。

计入后约 3 秒内数字不变,再过约 12 秒降到零。持续命中会刷新这段时间。进入世界、复活、关掉修罗都会从零开始。这条记录不写入存档。

石巨人投技、月亮领主抓取、鬼切教程仍会把单次伤害压到留 1 血。这些上限在修罗下仍然有效。

「值得为之一战」世界里开修罗,就是这一面。游戏里写:一切恐怖再次翻倍,敌人适应更快,你施予的苦痛将双倍奉还。血伤倍率是 3 倍(相对未开模式)。

适应每次命中加 2 层,不是 1 层。消退仍是大约 1 秒没有再次命中后开始,大约每 0.3 秒掉 1 层。苦痛下限按最近一次命中的 2 倍 结算。最近一次只有 1 点或更低时,下限同样不生效。

打开后,泰拉原版武器换一套打法,原版盔甲穿齐后多一行神赋。不改敌人强度。开启方式和武器族划分见 神工开物

灾厄模组的终焉之战进行期间,本模组的档位血伤增幅不叠上去。Boss 重制和残酷遗物掉落只看本模组的残酷旗标。适应和苦痛下限只看修罗旗本身。终焉之战不会单独打开 Boss 重制或残酷遗物掉落,也不会单独打开适应和苦痛下限。若进终焉之战前修罗已经开着,适应和苦痛下限仍按修罗地狱或死神永生结算。

档位血伤增幅在敌人生成时绑定。适应和苦痛下限只要修罗开着就立刻生效,关掉就立刻停。

未开放的子世界不是残酷模式内容。